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红红的苹果,青青的叶,
小小的老鼠数数数,
一二三四五,
二四六七八。
扑,咚,
你接了几个红苹果呀?
……
……
来硅码少儿编程,
模拟你的解决方法,
进入网址
www.kidscoding8.com
点击【Scratch创作】去创作。

Scratch:接呀接苹果
学习目标:
1.变量的设置
扩展目标:
1.变量的赋值
学习重点:变量的运用
创作进行时
1.
点击以建立一个新变量,设置变量名与适用对象。
创建一个变量后,就会出现5个积木:
如:小编创建的“接到的苹果数量”变量,
2.
当想要观察变量的内容时,点击积木旁边的勾选框,变量会在舞台中显示,
右击读数可以改变显示方式。
提示:尝试右击,观察变量内容不同显示方式的效果。
1.初始值设定
当绿旗被点击,“将‘接到的苹果数量’设定为0”。
提示:这样,每次的苹果数量都会重新数。
2.数量的增加
如果碰到货箱,那么“将‘接到的苹果数量’增加1”。
提示:碰到货箱是侦测条件,代表接到了苹果。
问题:
你知道有多少个苹果没被接到,让它摔坏了吗?
思考:
如果…?…,那么苹果没被接到,就摔坏了。
思考线索:
可以尝试用变量进行计数。
始发于微信公众号:
硅码少儿编程