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Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch 少儿编程 2587浏览 0评论

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Scratch编程初体验之猫咪拍球

                                        

上节课我们让角色动了起来,但是同学们似乎对scratch的编程还是不太理解,今天我们就进一步探讨一下。

一、案例分析

 

视频中有两个角色:猫咪和球。在视频中,猫咪没有动作,因此我们只对球进行编程。

 

二、让小球运动到指定位置微课视频

 

三、编程初体验教学:

Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch编程初体验之猫咪拍球

教学分析

Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch编程初体验之猫咪拍球

 

 

四、小结

Scratch编程初体验之猫咪拍球

Scratch编程初体验之猫咪拍球

 

五、学生本节课知识点应用作品分享:

下图作品主要运用了本节课的从原始位置到指定位置的应用

 

 

你学会了吗?猫咪拍球很简单,但本节课主要是培养初学者编程的思维和解决问题的过程。下一课我们学习案例《猫猫太空步》,你期待吗?

 

始发于微信公众号:
我爱编程修炼坊

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