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Scratch趣味编程之滑行的综合应用

Scratch 少儿编程 3011浏览 0评论

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Scratch趣味编程之滑行的综合应用

上节课我们学习了小球运动到指定位置,也就是滑行,今天我们就来练习一下综合应用。

一、编程前的准备

添加背景和角色:在素材库中选取户外的冰山背景和企鹅角色。

二、观察微课视频,对比两组滑行的区别

 

三、案例分析

1、从原始位置滑到指定位置, 上节课已学习,

主要应用Scratch趣味编程之滑行的综合应用

指令中的x、y值可根据实际情况而定,即可以将角色拖到指定位置查看坐标,也可直接输入指定位置坐标值。指令中的时间值秒数也可根据情况调整,默认值为1秒,当这个秒数越小,滑行速度越快,反之则越慢。

2、将路线分几次滑行,如篮球或足球飞出的抛物线,我们可以分几次滑行,这样就更生动真实。如下图:

Scratch趣味编程之滑行的综合应用

三、结合生活实际,创作一个滑行应用作品,或从下面《猫猫太空步》和《企鹅滑冰》两个视频中任选其一编程如视频中的效果。

 

你学会了吗?

 

始发于微信公众号:
我爱编程修炼坊

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