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少儿编程|scratch初级-2-穿越迷宫

Scratch 少儿编程 2536浏览 0评论

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课程目标

增进脚本循环和判断理解

学会如何通过按键控制角色移动,学会碰撞检测。

学会通过外观类型中的“说”积木结合字符串连接进行文字输出。

学会自己绘制角色

学会使用计时器判定玩家过关效率

课程对象

Scratch新手

学习模式建议

先看教学视频,然后动手做一遍,最后查看本文的知识点回顾加深理解。

完成的童鞋可分享到Scratch官网,在评论处发出你的工程地址。

视频实例工程可以在我的scratch工作室内找到:https://scratch.mit.edu/studios/5220715/

视频教程

地址:https://www.bilibili.com/video/av26480539/

推荐高清播放,点击下方视频分辨率调整按钮直接跳转。

知识点回顾

侦测

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碰到*?:对象侦测:用来知道当前角色碰到的具体角色或其他对象:

碰到颜色*? :对了侦测是否碰到某颜色,可以点击颜色框触发取色模式(鼠标符号由箭头转换为手指)

按键*是否按下:侦测键盘按键是否被按下

字符串连接

运算类型中的“连接”:把多个字符串联在一起

运动限制逻辑

首先判断是否满足限制条件:如本例中碰到迷宫墙壁(碰到黑色)

然后回退之前运动的轨迹。

或者首先判断是否满足限制条件,再决定是否能运动。

作业

解决猫咪可以从迷宫侧边溜到终点的缺陷。

查看系列课程:

​少儿编程|scratch初级-1-月球漫步
少儿编程|scratch初级-2-穿越迷宫
少儿编程|scratch初级-3-树叶凋落
少儿编程|scratch初级-4-模拟相遇问题
少儿编程|scratch初级-5-图片添加动效

 

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