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课程目标
增进脚本循环和判断理解
学会如何通过按键控制角色移动,学会碰撞检测。
学会通过外观类型中的“说”积木结合字符串连接进行文字输出。
学会自己绘制角色
学会使用计时器判定玩家过关效率
课程对象
Scratch新手
学习模式建议
先看教学视频,然后动手做一遍,最后查看本文的知识点回顾加深理解。
完成的童鞋可分享到Scratch官网,在评论处发出你的工程地址。
视频实例工程可以在我的scratch工作室内找到:https://scratch.mit.edu/studios/5220715/
视频教程
地址:https://www.bilibili.com/video/av26480539/
推荐高清播放,点击下方视频分辨率调整按钮直接跳转。
知识点回顾
侦测
碰到*?:对象侦测:用来知道当前角色碰到的具体角色或其他对象:
碰到颜色*? :对了侦测是否碰到某颜色,可以点击颜色框触发取色模式(鼠标符号由箭头转换为手指)
按键*是否按下:侦测键盘按键是否被按下
字符串连接
运算类型中的“连接”:把多个字符串联在一起
运动限制逻辑
首先判断是否满足限制条件:如本例中碰到迷宫墙壁(碰到黑色)
然后回退之前运动的轨迹。
或者首先判断是否满足限制条件,再决定是否能运动。
作业
解决猫咪可以从迷宫侧边溜到终点的缺陷。
查看系列课程:
少儿编程|scratch初级-1-月球漫步
少儿编程|scratch初级-2-穿越迷宫
少儿编程|scratch初级-3-树叶凋落
少儿编程|scratch初级-4-模拟相遇问题
少儿编程|scratch初级-5-图片添加动效