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少儿编程|Scratch小游戏-小猫捡钱

Scratch 少儿编程 2650浏览 0评论

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首先,我们一起复习在之前讲过的一个知识点

“变量”

那我们怎么理解变量呢?

变量,就是会改变的量,就比如我们生活中的储物箱,箱子本来是空的,但放入了一个苹果,就变成了苹果箱,而把苹果拿出来,箱子有变成了一个空箱子,这个储物箱就是变量。

接着,我们就通过小猫捡钱这个小游戏理解下变量。

Scratch小课堂:小猫捡钱

效果展示

 

Scratch小课堂:小猫捡钱

脚本展示

“钱包”

Scratch小课堂:小猫捡钱
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“小猫”

Scratch小课堂:小猫捡钱
Scratch小课堂:小猫捡钱

Scratch小课堂:小猫捡钱

知识要点

1.

动作模块的使用

2.

侦测模块的使用

3.

运算模块的运用

4.

控制模块中重复执行的使用

5.

控制模块重复执行的嵌套使用

6.

学习变量并运用变量

7.

声音模块的使用

Scratch小课堂:小猫捡钱

流程讲解

“小猫”

1. 确定开始位置并调整方向

Scratch小课堂:小猫捡钱

2.这个是通过上下左右几个键来控制角色的移动

Scratch小课堂:小猫捡钱

 

拿按下左移键来举例,当我们按下左移键时,小猫会先调整方向,然后播放声音。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这俩个积木组合在一起,会达到移动的效果。

“钱包”

1.点击小绿旗开始游戏

Scratch小课堂:小猫捡钱

2.设置变量

Scratch小课堂:小猫捡钱

变量是在数据模块中设置,初始化变量的步骤是:先点击数据模块,然后点击建立一个变量此时会跳出一个文本框(如图)

Scratch小课堂:小猫捡钱

再填入一个变量名称,然后点击确定。这样就建立了一个变量。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这个积木是将变量设定为一个确定的值,也被称为“变量的初始化”。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这个积木是将变量的值增加1,后面增加的数字可以改变。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这两个积木的作用是在舞台上显示或隐藏变量的数据框。

还有另外的一种方法实现显示或隐藏数据框:

Scratch小课堂:小猫捡钱

变量前的小对勾勾选了就显示,反之就隐藏。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这个就是舞台上的变量数据框。

Scratch小课堂:小猫捡钱

这个积木的作用是将变量可以参与其他的积木进行运算。

变量的意思是变化的数量。变量的名字是不能使用空格和数字开头,当使用空格开头时,Scratch会将开头的空格去掉;而数字开头会打不出来。

3.重复执行下面的积木

Scratch小课堂:小猫捡钱

4.这两个积木块用来确定钱包移动的位置,设置一个随机的位置坐标(绿色的积木块是运算积木)

Scratch小课堂:小猫捡钱

运算积木

Scratch小课堂:小猫捡钱
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5.设置一个计时器

Scratch小课堂:小猫捡钱

 

(在侦测模块中)点击开始键后通过这个积木将计时器归零

Scratch小课堂:小猫捡钱

6.在猫咪捡到钱袋的时候会有一段空余时间

Scratch小课堂:小猫捡钱

这个是控制模块:

Scratch小课堂:小猫捡钱

7.这个积木实现的是小猫咪捡到钱后,会发出开心的叫声,变量score记录+1

 

Scratch小课堂:小猫捡钱

 

小朋友们学会了吗?

如果有什么疑问可以询问老师喔~

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