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首先,我们一起复习在之前讲过的一个知识点
“变量”
那我们怎么理解变量呢?
变量,就是会改变的量,就比如我们生活中的储物箱,箱子本来是空的,但放入了一个苹果,就变成了苹果箱,而把苹果拿出来,箱子有变成了一个空箱子,这个储物箱就是变量。
接着,我们就通过小猫捡钱这个小游戏理解下变量。
效果展示
脚本展示
“钱包”
“小猫”
知识要点
1.
动作模块的使用
2.
侦测模块的使用
3.
运算模块的运用
4.
控制模块中重复执行的使用
5.
控制模块重复执行的嵌套使用
6.
学习变量并运用变量
7.
声音模块的使用
流程讲解
“小猫”
1. 确定开始位置并调整方向
2.这个是通过上下左右几个键来控制角色的移动
拿按下左移键来举例,当我们按下左移键时,小猫会先调整方向,然后播放声音。
这俩个积木组合在一起,会达到移动的效果。
“钱包”
1.点击小绿旗开始游戏
2.设置变量
变量是在数据模块中设置,初始化变量的步骤是:先点击数据模块,然后点击建立一个变量此时会跳出一个文本框(如图)
再填入一个变量名称,然后点击确定。这样就建立了一个变量。
这个积木是将变量设定为一个确定的值,也被称为“变量的初始化”。
这个积木是将变量的值增加1,后面增加的数字可以改变。
这两个积木的作用是在舞台上显示或隐藏变量的数据框。
还有另外的一种方法实现显示或隐藏数据框:
变量前的小对勾勾选了就显示,反之就隐藏。
这个就是舞台上的变量数据框。
这个积木的作用是将变量可以参与其他的积木进行运算。
变量的意思是变化的数量。变量的名字是不能使用空格和数字开头,当使用空格开头时,Scratch会将开头的空格去掉;而数字开头会打不出来。
3.重复执行下面的积木
4.这两个积木块用来确定钱包移动的位置,设置一个随机的位置坐标(绿色的积木块是运算积木)
运算积木
5.设置一个计时器
(在侦测模块中)点击开始键后通过这个积木将计时器归零
6.在猫咪捡到钱袋的时候会有一段空余时间
这个是控制模块:
7.这个积木实现的是小猫咪捡到钱后,会发出开心的叫声,变量score记录+1
小朋友们学会了吗?
如果有什么疑问可以询问老师喔~