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大家好我是这节课的主讲,我现在还没有名字,以后可能你们会有机会给我取个好听的名字。
要让“小人动起来”,首先先画一个我们喜欢的人物用作我们的小人。
好了,虽然有点灵魂画师的感觉,但好歹把我们的小人给画出来了!
画完之后可以通过红笔圈出的放大缩小来控制图像在游戏画面中的大小和位置
然后我们就可以开始让角色动起来了
细心的同学可能会发现在脚本页面中右上角有一个缩小的图像
图像下面还有x,y这两个组数据,其实这就是角色在画布中的位置,用x轴y轴表示(横坐标,纵坐标),当然当鼠标划过游戏画面的时候也可以看见游戏画面下面的x y数据会随着鼠标移动而改变。
我们可以用鼠标移动来模拟图像运动。
得出以下规律:
鼠标向右移动的时候会发现y轴不变x轴增大;
鼠标向左移动的时候会发现y轴不变x轴减小;
鼠标向上移动的时候会发现y轴增大x轴不变;
鼠标向左移动的时候会发现y轴减小x轴不变;
所以:图像移动的本质是改变图像本身的xy轴的值
因此我们所要编写的脚本就是通过响应键盘上面的上下左右按钮来控制人物的xy轴的值的变化,如视频