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在之前的课中,我们学会了使用背景角色的移动来衬托我们角色的移动,以及我们背景角色移动速度的改变。那么在我们的连续场景中,肯定不止一个背景角色呀,那么,我们该如何去创造和使用这多个角色呢?
相信聪明的你心中会想,那我不可以复制很多个这样的角色嘛,再给每个角色添加相同的脚本不就行了嘛!
确实,在我们的角色并不多的情况下,复制多个角色能够帮助我们解决问题,但是角色一多,当我们看到我们的角色栏中都是相同的角色,难免有些别扭,而且我们还要为我们的角色添加那么多的脚本,想想就很麻烦,那么今天,老师将教大家一个方法来解决这个问题!
那老师这里说的方法,就是要使用我们的克隆模块。
克隆模块,在我们的控制模块中,克隆,顾名思义,就是将角色生成好几个相同的子角色,他们的大家相同,外观相同,可以说没有丝毫的差异。
那么怎么控制我们的克隆体运动呢,我们可以通过模块“当作为克隆体启动时”来为我们的克隆体添加脚本,是不是非常的简单呢?
如果使用完我们的克隆体之后呢,我们只需要通过模块“删除本克隆体”就行了。
好的,那么接下来就和老师一起来学习一下如何巧用克隆体来实现我们背景的延续吧!
以下是详细scratch编程
1、机器人
我们的主角机器人的脚本非常简单,由于不需要运动,所以依然只要在原地不断的变换造型就行了。
2、树
树是我们的背景角色,我们克隆了两次,也就是说加上我们的本体,一共有3棵树。
那我们的树要做的事情是从我们的舞台右边移动到舞台左边,所以在设定完我们角色的初始位置和大小的情况下,我们只要使用“滑动到”这个模块,就可以使我们的角色从右边移动到左边。
对于我们的克隆体来说,所需要的脚本和我们的本体是一样的,但是因为是克隆体所以我们写脚本的时候需要把开头改成“当作为克隆体启动时”,再将我们克隆体出现的时间稍稍往后延长一点,其他的脚本与我们本体的脚本保持一致就可以了。
是不是非常还挺简单的呢?相信大家通过这节课的学习,一定能够学会的呢!