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本程序的功能是在舞台中央画一个正方形。因此,要用到画笔模块里面的一些相关语句。
1、挑选角色。根据自己的喜好,在角色库里面选择合适的角色,也可以自己上传角色或者绘制角色。我选用的是角色库里面的画笔角色。
2、设置造型中心。在角色列表窗口里面选择画笔角色,在标签页中选择“造型”,在右边造型窗口右上角选择“+”号,将画笔角色的造型中心为笔尖。
3、编写脚本。对画笔角色编写脚本程序,要画一个正方形图形,显然我们今天要用到积木块中的画笔模块。
(1)、画画之前要做一些思考:比如画笔的粗细,画笔的颜色,画笔的起始位置的设置等。设置画笔的粗细可以用到积木,里面的数字可以根据需要进行调整;画笔的颜色设定可以用
;
设定画笔的起始位置可以用;
(2)、开始画正放形的第一条边。要开始画,我们首先要用到脚本,然后还要设定正方形的边长。正方形的边长也就是画笔的移动距离,因此,我们可以用前面学习过的
。整合起来,我们就得出画正方形一条边的脚本程序。
(3)、画其余的边。正方形共有4条边,长度是一样长的,不同的是每画完一条边后,我们的画笔要旋转向左或者向右90度。因此,我们可以用动作语句来实现,其中移动和旋转积木脚本是重复的,于是可以将重复的语句提炼出来,运用控制语句实现循环。
(4)、画完以后要运用抬笔语句,终止绘画。 小提示:我们也可以在每次循环结束后添加控制积木,修改时间,来达到控制速度。在每次程序运行前添加积木
语句来清空舞台。
整个程序的脚本如下: