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在2006年左右,有一款小游戏风靡大学校园,一款躲子弹游戏叫“撑30秒”。
(胡说,那时笔者才读小学!)
游戏方式非常简单:
玩家控制一架宇宙飞船,躲避子弹,一旦碰到子弹游戏结束。这游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比躲避子弹的时长。
这次我们用Scrtach实现这样一个经典的游戏
点击链接试玩:撑30秒(需PC端打开)
游戏制作步骤:
1. 登入好好搭搭网站,打开“创作模板——Scratch”
2. 删除角色。
弹球游戏中没有小猫角色,右键单击小猫角色,删除。
3. 新建背景
从背景库中选取“stars”背景
4. 新建角色——子弹
5. 编写子弹脚本1——改变子弹的大小
子弹太大了,简直就是炮弹,这怎么玩。所以第一步应将子弹调整为合适的大小。
可以利用积木可视化的特点,直接调整子弹的大小。
所以子弹的脚本为:
6. 编写子弹脚本2——初始位置与运动方向
子弹的初始位置在哪并不重要,随机出现更能增添游戏的乐趣。所以子弹脚本变为:
7. 编写子弹脚本3——子弹的运动
子弹的运动脚本与弹球游戏(链接)中的小球是一样的,碰到边缘反弹。
8. 编写子弹脚本4——子弹的克隆
如果屏幕中只有一个子弹的话,那就太无趣了。本游戏的设定是随着时间推移,子弹的数量会不断增加。
当动画或游戏中需要出现多个相同的角色时,为了减少重复的工作量,无需新建多个相同的角色,Scratch为这类应用提供了“克隆”积木:
本游戏满屏飞舞的子弹就属于这种“多个相同”的角色。
子弹的克隆脚本:每2秒钟,增加一个子弹(克隆体)。
仅仅是克隆的话,增加子弹是静止的,所以需要添加一个脚本让克隆的子弹也动起来。
克隆子弹的运动脚本:
到此,子弹的脚本编写完成!
9. 新建飞船角色——从角色库中选取角色“spaceship”
轮到游戏的主角登场了
10. 编写飞船脚本1——改变飞船大小
飞船默认的尺寸太大了,太容易被子弹击中,也需要调整到一个合适的大小。
11. 编写飞船脚本2——飞船的运动控制
飞船的运动是玩家通过方向键进行控制的,所以飞船运动的脚本如下:
为了飞船到边缘时不被遮挡,也应添加一个“碰到边缘反弹”脚本。
12. 编写飞船脚本3——飞船碰到子弹游戏结束
当飞船碰到子弹显示“GAME OVER!”字样,结束游戏,与弹球游戏(链接)中小球碰到地板的脚本一样。所以飞船的脚本变为:
13. 编写飞船脚本4——计时
计时是本游戏非常重要的一个元素。坚持时间的长短即为玩家的成绩。
Scartch提供了“计时”相关积木,计时的脚本为:
现在的脚本运行会发现,飞船碰到子弹之后,变量“坚持时间”仍然会增加,直到2秒后才停止。因为飞船碰到的子弹的脚本要先“说GAME OVER! 两秒”,再结束游戏,所以将该部分脚本放入计时脚本中更合适,此时脚本变为:
至此,躲子弹游戏的基本框架和脚本编写完毕。
这个游戏还能继续扩展出更多有趣的设定,如多次生命、无敌能量罩、各种道具的出现、拾取和适用,这些扩展会在后续的文章中退出。如果大家能想到更多更有趣的玩法,
欢迎在留言区讨论对这款游戏的想法,也欢迎游戏同好投稿!