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Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

Scratch 少儿编程 5111浏览 0评论
Scratch创意编程01

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在2006年左右,有一款小游戏风靡大学校园,一款躲子弹游戏叫“是男人就撑30秒”。

(胡说,那时笔者才读小学!)

 

游戏方式非常简单:

玩家控制一架宇宙飞船,躲避子弹,一旦碰到子弹游戏结束。这游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比躲避子弹的时长。

这次我们用Scrtach实现这样一个经典的游戏

点击链接试玩:是男人就撑30秒(需PC端打开)

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

游戏制作步骤:

1. 登入好好搭搭网站,打开“创作模板——Scratch”

2. 删除角色。

弹球游戏中没有小猫角色,右键单击小猫角色,删除。

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

3. 新建背景

从背景库中选取“stars”背景

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

4. 新建角色——子弹

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

 

5. 编写子弹脚本1——改变子弹的大小

 

子弹太大了,简直就是炮弹,这怎么玩。所以第一步应将子弹调整为合适的大小。

可以利用积木可视化的特点,直接调整子弹的大小。

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

所以子弹的脚本为:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

6. 编写子弹脚本2——初始位置与运动方向

 

子弹的初始位置在哪并不重要,随机出现更能增添游戏的乐趣。所以子弹脚本变为:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

7. 编写子弹脚本3——子弹的运动

子弹的运动脚本与弹球游戏(链接)中的小球是一样的,碰到边缘反弹。

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

8. 编写子弹脚本4——子弹的克隆

 

如果屏幕中只有一个子弹的话,那就太无趣了。本游戏的设定是随着时间推移,子弹的数量会不断增加。

当动画或游戏中需要出现多个相同的角色时,为了减少重复的工作量,无需新建多个相同的角色,Scratch为这类应用提供了“克隆”积木:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒
Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒
Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

本游戏满屏飞舞的子弹就属于这种“多个相同”的角色。

子弹的克隆脚本:每2秒钟,增加一个子弹(克隆体)。

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒
Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

仅仅是克隆的话,增加子弹是静止的,所以需要添加一个脚本让克隆的子弹也动起来。

克隆子弹的运动脚本:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

 

到此,子弹的脚本编写完成!

9. 新建飞船角色——从角色库中选取角色“spaceship”

轮到游戏的主角登场了

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

10. 编写飞船脚本1——改变飞船大小

飞船默认的尺寸太大了,太容易被子弹击中,也需要调整到一个合适的大小。

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

11. 编写飞船脚本2——飞船的运动控制

飞船的运动是玩家通过方向键进行控制的,所以飞船运动的脚本如下:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

为了飞船到边缘时不被遮挡,也应添加一个“碰到边缘反弹”脚本。

12. 编写飞船脚本3——飞船碰到子弹游戏结束

 

当飞船碰到子弹显示“GAME OVER!”字样,结束游戏,与弹球游戏(链接)中小球碰到地板的脚本一样。所以飞船的脚本变为:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒
Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

13. 编写飞船脚本4——计时

计时是本游戏非常重要的一个元素。坚持时间的长短即为玩家的成绩。

Scartch提供了“计时”相关积木,计时的脚本为:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

现在的脚本运行会发现,飞船碰到子弹之后,变量“坚持时间”仍然会增加,直到2秒后才停止。因为飞船碰到的子弹的脚本要先“说GAME OVER! 两秒”,再结束游戏,所以将该部分脚本放入计时脚本中更合适,此时脚本变为:

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

Scratch创意编程(四):是男人就撑30秒

至此,躲子弹游戏的基本框架和脚本编写完毕。

这个游戏还能继续扩展出更多有趣的设定,如多次生命、无敌能量罩、各种道具的出现、拾取和适用,这些扩展会在后续的文章中退出。如果大家能想到更多更有趣的玩法,

欢迎在留言区讨论对这款游戏的想法,也欢迎游戏同好投稿!

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