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这款游戏早几年火起来,一直到现在还有很多人在玩。
游戏方式非常简单:
玩家控制一只小鸟,躲避柱形障碍物,穿过一个障碍物加一分,一旦碰到障碍物结束。游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比得分。
今天的Scratch案例我们就来实现这样一个经典的游戏。
点击链接试玩:Flappy bird(需PC端打开)
游戏制作步骤:
1. 登入好好搭搭网站,打开“创作模板——Scratch”
2. 删除角色。弹球游戏中没有小猫角色,右键单击小猫角色,删除。
3. 新建角色——从角色库中选取“动物”中的“Parrot”角色
4. 编写小鸟脚本1——改变小鸟大小
5. 编写小鸟脚本2——小鸟的初始位置
小鸟一直在舞台偏左的位置上下运动。初始位置可以通过鼠标拖动,调整到合适位置。
6. 编写小鸟脚本3——小鸟的上下运动
Flappy bird游戏中小鸟的运动方式是,当玩家每触摸一次屏幕时,小鸟向上飞行一段距离,当玩家不触摸屏幕或手指一直不离开屏幕,小鸟都会自动的向下飞行。
Scratch目前并不支持触摸屏,所以本游戏的操控改为空格键操作。
先实现小鸟的自动下落:
此时会发现,小鸟的头是朝下的:
让小鸟的头始终朝右,有两种方法:
方法一:修改角色信息的“旋转模式”
方法二:使用修改角色坐标的方式,移动角色。
方法二能直接在脚本中看到,可读性更佳,推荐。
小鸟自动下落的速度设定为 -6 比较合适。
接下来编写当按下空格键时,小鸟向上运动的程序。
因为小鸟自动下落的脚本也会反复执行,所以要实现按下空格键时,小鸟能向上运动,必须Y坐标增加的值的和为正。
7. 新建柱形障碍物角色——从角色库中选取“物品”中的“Paddle”角色
8. 编写障碍物脚本1——改变障碍物大小
这类脚本大家都很熟悉了,不多说。
9. 编写障碍物脚本2——障碍物的运动
障碍物是呈竖直状态的,所以首先要转动90度。打开角色信息发现其“旋转模式”是第三种,需先改成第一种。
障碍物最初处在舞台最右边,所以X坐标为240,Y坐标为一定范围内的随机值(160~260)。
障碍物持续按一定速度往左移动,移到左边缘时隐藏,重新移动回最右边,显示,如此往复。
这里不用障碍物“碰到边缘”为条件触发隐藏,因为障碍物一直都是贴着边缘的,所以用障碍物的X坐标为条件来判断是否到达舞台的最左边。
接下来,制作下半部分的障碍物。可以通过再新建一个障碍物角色实现,也可以用克隆的方式实现,本例中用克隆方式制作。
(克隆体脚本参见:是男人就撑30秒)
克隆体的脚本
10. 编写障碍物脚本3——得分判定
可以利用障碍物触碰舞台最左边来进行得分判定。
11. 编写小鸟脚本4——扇翅膀效果
小鸟向上运动时,切换为另一个造型,可制作出扇翅膀效果
12. 编写小鸟脚本5——死亡判定
小鸟碰到障碍物时,说“GAME OVER!”,头朝下跌落,然后停止全部。
至此,Flappy Bird的基本框架和脚本编写完毕。
这个游戏目前在应用市场中的衍生产品已经进化出更多的玩法,各位看官可以挑战实现这些玩法的脚本程序,欢迎在回复区留言。