友情提示:680元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
第一部分:基础篇
1. 运动
1.3 面向()方向
这个积木块改变角色的方向,使其面朝指定的方向。
缺省值为90,可以修改成任意数值。
注意
1.Scratch中方向的范围是从-180度 ~ 180度,而平面直角坐标系中的角度是从0度 ~ 360度;
2.Scratch中正右方是90度,而平面直角坐标系中正右方是0度;
3.Scratch中的方向沿顺时针方向增加;而平面直角坐标系中角度沿逆时针方向增加;
4.Scratch中,方向x和方向(x+360)是等价的。
下图有助于帮助我们比较Scratch和平面直角坐标系中的方向:
Scratch的这种设置给我们带来了一些困惑,但是Scratch官方明确表示,不会改变现有的做法。
小知识
在Scratch3中,点击积木块“面向()方向”的输入框,下方即出现一个带有刻度的圆盘,可以调整方向。
示例
一些常见用法:
- 让箭头面朝指定方向