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第一部分:基础篇
1. 运动
1.4 面向(鼠标指针)
这个积木块改变角色的方向,使其面朝鼠标指针、或者其它角色所在的位置。
缺省设置为鼠标指针。
注意
积木块“面向(90)方向”通过具体的数字,使角色面朝指定的方向;
而积木块“面向(鼠标指针)”使角色面朝鼠标指针、或者其它角色所在的位置。
示例
- 移动角色
扩展阅读
如何改变角色的方向,使其面朝指定的坐标呢? 这可以通过自定义以下的积木块来实现:
- 面朝指定的坐标: