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Scratch弹球游戏

Scratch 少儿编程 2597浏览 0评论

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课程目标

设计一个弹球游戏,用板子将下落的小球接住并弹起,每次弹起加一分,如果板子没有接住小球,小球下落到舞台底部,游戏结束。此时最终得分显示在左上角。

年级2-3年级

课时2课时基础 + 2课时拓展

涉及领域:数学,艺术,编程,游戏学

 

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

角色:1.小球ball2.板子board

背景:场地

程序讲解:

角色:小球ball

变量:得分point

对于小球ball,同学们需要思考并解决:

2、游戏的开始,小球按照什么样的速度和方向运动?

点击绿旗,游戏开始,编程上称之为初始化。初始化时,需要设置小球的起始状态:位置,方向,速度,得分。

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

 

小球ball的初始化

2、小球和板子碰撞,会发生怎么样的变化?

小球和板子碰撞的时候,运用侦测模块来检测,并设置小球新的运动参数。

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小球ball的碰撞

 

3、游戏的结束

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

小球ball接触舞台底部,游戏结束

 

角色:板子board

对于板子board,同学们需要思考并解决:

 1、板子如何移动?

关于板子的移动,有两种简单的方案,一是板子跟随鼠标移动,二是将鼠标的x坐标传给板子的x坐标,同学们思考一下哪种方案更好,可以实际操作看看效果。

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

 

板子board的移动

这样一个基本的弹球游戏就做好了,并配有得分系统和游戏结束环节,同学们开始动手编程吧。

拓展课程:

程序讲解:

1、如果难度一直不变,那这个游戏可能会永远玩下去,那未免也太无聊了,好的游戏需要难度是逐级递进的。

    增加一个变量:关卡level,初始值设为1,当得分point每增加10分,level即增加1,小球的速度等于level x 5+5,小伙伴们看看现在你能打到第几关?

    同理,可以设置level每增加1,小球变小5%,或者板子变小5%,一开始觉得太简单的小朋友,现在看看能打到第几关^_^。

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

小球ball根据关卡level的值而变化

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

板子根据level的值而变小

2、除了增加难度,我们还可以改变小球的形态,比如我给小球做个4种形态,足球,篮球,网球和火球,其中足球篮球网球都可能弹球并加分,但是弹到网球只能躲开,否则会响警报并将分数point减去10。

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

小球的4种形态,火球是不可以弹的

增加一个fireball变量,当fireball等于1,说明小球是火球,这时候要躲开;当fireball等于0,说明不是火球,这时候可以弹球。

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火球形态,弹球后会声音报警,积分清零

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小球每15秒换一个形态

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

正常球模式和火球模式

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根据小球形态设置fireball的值,修改game over策略,fireball火球模式下接触舞台底部不会结束游戏。

3、除了增加难度,增加小球形态以外,我们还可以增加一个角色叫宝物钥匙key,增加一个变量叫生命life,宝物钥匙随机在背景里游走,当小球撞击钥匙就会将life值加1,当撞击背景底部就会将life1,最后life减到0游戏结束。

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

小球ball,板子board,宝物钥匙key,这个游戏可以简称BBK ^_^

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三个角色

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宝物钥匙key随机运动

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撞到钥匙keylife1

弹球游戏  --------虎薇Scratch课程

接触底部,life1,如果life,1,游戏结束

    总结,虽然是一个简单的弹球游戏,但是稍微加入几个变量,加入一些编程的思想,就会让整个游戏更加的有趣。每个家长都希望自己的孩子健康成长,每个家长都希望自己的孩子不在沉溺于手机游戏之中,但是对于教育,我们觉得宜疏不宜堵,与其强制性的要求孩子远离游戏,远离手机,不如让他们在兴趣中学习编程,锻炼逻辑和抽象思维,培养独立思考的能力,学习动脑筋自己编写游戏,建立项目的概念,这也是scratch教育和stem教育的初衷。

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