最新消息:

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

Scratch 少儿编程 2270浏览 0评论

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

一切美好的

事物都是曲折地

接近着自己的目标

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

……

……

点击右上角去创作

完成用户注册,开始自己的创作。

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

Scratch:灌篮高手

学习目标:

1.篮球投掷

扩展目标:

1.斜抛运动

学习重点:篮球投掷

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

01
 小猫 跳跃 

上回思考:

在小猫跳跃的实现中,跳跃初速度与重力分别是多少?

 

 小猫角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.当按下向上键,那么跳跃

 

依据判断条件,确定小猫的运动状态,进一步确定小猫跳跃时的初速度与重力

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

试一试:设置不同重力与初速度,观察它们的影响。

 

 

02
 斜抛 运动 

 篮球角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.当按下空格键,那么投掷

 

想一想:篮球的投掷中哪些要素变化,

在水平方向上?

在竖直方向上?

斜抛运动:物体以一定的初速度斜向射出去,在空气阻力可以忽略的情况下,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。物体作匀变速曲线运动,它的运动轨迹是抛物线

◆◆
 水平方向上

运动受力:水平方向上一定初速度

运动速度:受水平初速度影响的匀速直线运动

运动位移:零—>最左(右)位移

◆◆
 竖直方向上

运动受力:受重力作用

运动速度:受重力作用下的竖直上抛运动

运动位移:—>最大高度—>

03
篮球的投掷

 篮球角色的脚本撰写: 

 

运动轨迹:

1.当按下空格键,那么投掷

 

细化“投掷”:

1.投掷受力:水平、竖直方向初速度与重力

2.投掷运动:竖直上抛运动+水平方向上的匀速直线运动

3.投掷轨迹:抛物线

 

a.竖直上抛运动

试一试:回想小猫跳跃的实现,完成篮球竖直方向的运动

 

运用变量,记录竖直方向上速度的变化:

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

a1.投掷前篮球移到小猫手中

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

a2.投掷

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

思考:篮球投掷的起点是多少?

a3.整合脚本

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

 

a4.精益求精

添加声音、旋转等效果

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

b.水平匀速直线运动

运动轨迹:

面向小猫的朝向,给一个水平方向的力

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

c.合并脚本

 

每周一课 | Scratch:灌篮高手(2)

问题:

如何实现投进篮筐就加一分?

思考:

加分的实现

思考线索:

1.判断是否投入的条件

2.每次只加一分

您必须 登录 才能发表评论!