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第3课 猫咪的思考

Scratch 少儿编程 2767浏览 0评论
免费课程01

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1.编程前的准备

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在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏
2.小试身手

设计一只猫在卧室思考

舞台:卧室

角色:猫咪

剧本: 当绿旗被点击时,猫咪在卧室走来走去,还说今天吃什么?

1)创建舞台

单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“背景1”,删除空白背景。

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(2)添加角色

Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中我们需要两个角色:1猫咪。猫咪是Scratch打开后默认的角色。

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(3)编写程序

在整个剧情中,因为只有猫咪一个角色,也只有猫咪一个在动,所以我们只需要给猫咪进行编程,即在“角色列表区”中选中猫咪。

 

第一步,当绿旗被点击时,猫咪要说今天吃什么? 6
第二步,走来走去需要加一个循环 7
第三步,走来走去需要加一个下一个造型 8
第四步,走来走去需要加一个移动十步 9
第五步,猫咪走的步伐太快了,需要加一个等待1秒 10

将如上分析的指令积木拖动到脚本中依次堆叠起来,就形成了最后的程序。赶快点击小绿旗看看效果吧。

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(4)保存文件

文件的保存方法如下:

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3.想一想,试一试

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加上“碰到边缘就反弹”的积木指令后的程序效果图如下:

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