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第4课 猫咪拍篮球

Scratch 少儿编程 2981浏览 0评论
免费课程01

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1.编程前的准备

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在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动Scratch,汇入角色,舞台,利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画游戏

2.小试身手

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(1)创建舞台
单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”,再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“背景1”,删除空白背景。

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(2)添加角色
Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色。在这个脚本中我们需要两个角色:1.猫咪,2.篮球。猫咪是Scratch打开后默认的角色,下面我们再添加一个篮球。

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(3)调整角色的大小与位置
选择工具列中的5按钮,调整的角色可以缩小角色,选择工具列中的5按钮,调整的角色可以放大角色,取消放大、缩小功能,可在除舞台以外的其他区域单击鼠标。

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(4)编写程序
在整个剧情中,因为只有篮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给篮球进行编程,即在“角色列表区”中选中篮球。

第一步,当绿旗被点击时,篮球在猫咪手上。
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第二步,一秒后篮球落到地上。
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第三步,一秒后篮球弹回猫咪手上。
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第四步,一秒后篮球落到地上。
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第五步,一秒后篮球弹回猫咪手上。
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第六步,一秒后篮球落到地上。
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第七步,一秒后篮球弹回猫咪手上。
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第八步,一秒后篮球落到地上。
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第九步,一秒后篮球弹向空中。
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将如上分析的指令积木拖动到脚本中依次堆叠起来,就形成了最后的程序。赶快点击小绿旗看看效果吧。

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(5)保存文件

文件的保存方法如下

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3.想一想,试一试

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scratch源码下载:拍篮球(点右键->另存为)

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