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Scratch 3.0编辑器介绍 ——舞台区

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小朋友们没有被编辑区的复杂吓到吧?今天悟空老师给大家讲个简单但重要的部分——舞台区。悟空之前说编辑区是人的大脑,那舞台区就是人的外表。为什么这样说呢?因为舞台区就是展示程序运行结果的地方。我们绘制的角色、背景,以及为其编写的程序,都是通过舞台区展示给用户的。因此,我们要善于利用舞台区查看程序运行的效果,测试程序的问题,完善自己的程序。

好了,下面让我们看一下漂亮的舞台区吧。

Scratch 3.0编辑器介绍 ——舞台区

功能介绍

1、绿旗:点击启动程序。

2、红灯:点击停止程序运行。

3、布局方式1:点击切换编辑器为小舞台显示方式。

4、布局方式2:点击切换编辑器为大舞台显示方式。

5、布局方式3:点击切换编辑器为全屏舞台显示方式。

6、舞台:显示程序运行结果的地方。

舞台上,小猫是我们的角色,后面的蓝天绿树是我们的背景。我们可以用鼠标左键按住角色并拖动来改变它的坐标位置

这就是舞台区的所有操作了,是不是很简单。不过别高兴太早,悟空老师这里还要介绍一个概念——坐标。这个可是很重要的,大家一定要掌握奥。

坐标轴介绍

我们知道角色可以在舞台上移动,刚刚悟空也使用鼠标进行了操作。那我们如何才能准确的移动角色到指定位置呢?这里就用到了坐标,它可以把舞台上每个点都设置为唯一的坐标值(x,y),这样整个舞台就被数字化了,我们可以利用坐标值准确的移动角色到指定位置。

坐标轴如下图所示。

Scratch 3.0编辑器介绍 ——舞台区

图中坐标轴横向为x轴,纵向为y轴。舞台的中心点是坐标原点(x=0,y=0)。由原点向右,x轴数值为正值且递增。由原点向左,x轴数值为负值且递增。由原点向上,y轴数值为正值且递增。由原点向下,y轴数值为负值且递增。

我们选中图中一点,例如B点。此时需要由B点做垂直于x轴与y轴的两条线,两条线与x轴与y轴的交点就是B点的坐标值,如图B点坐标值为(x=4,y=3)。由此,图中任意一点都可以通过xy值准确的标识。

好了,舞台区就介绍到这里了。小朋友们要好好掌握坐标轴的概念,不懂的可以问问爸爸妈妈。

小朋友:悟空老师,我不喜欢小猫,可不可以换成小狗啊?

悟空老师:当然可以了,下一节课老师就介绍一下角色列表区。

转自公众号:
少年科技网

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