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Scratch 3.0绘图功能——位图模式

Scratch 少儿编程 5913浏览 0评论
scratch3.0教程03

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作为项目的第一步,我们需要绘制舞台。小朋友们需要打开scratch软件,删除默认的小猫角色,并选中当前舞台。在编辑区,我们选择背景绘制窗口。如果小朋友们不知道怎么做,可以翻看之前的文章再次熟悉。好了,如果操作正确,当前编辑区应如下图所示。

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

绘图类型

在绘制舞台前,先让我们详细了解绘图功能。在Scratch中,我们可以绘制两种类型的图像——位图和矢量图。我们可以点击下方“转换为位图”、“转换为矢量图”切换两种类型。关于位图与矢量图的介绍,大家可以看《位图与矢量图》这篇文章,在这篇文章中我就不详细介绍了。

位图模式

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

如上图,我们首先看位图模式。该模式下绘制窗口包含造型工具栏、绘图工具栏、绘图区、绘图类型切换、放大缩小。

造型工具栏:在此配置所选造型的属性及通用绘图功能。介绍如下:

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

点击填充功能可以弹出下拉框,如下所示。我们可以拖动滚动条选择颜色、饱和度、亮度。左下角的斜线按钮,代表选择透明色。右下角的滴灌按钮,可用来选取界面上的颜色作为填充色。

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

绘图工具栏:提供常用绘图功能,可用来绘制具体的造型。介绍如下:

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

其他部分如下:

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

好了小朋友们,悟空老师把位图模式所有功能介绍完了。下面我们一起来画一座五指山吧。

绘制五指山

首先,我们输入造型的名称——五指山。然后选择填充颜色为绿色,并使用线段工具,线段大小使用默认值20。绘制如下图形共使用了11条线段,小朋友们不需要和悟空老师绘制的一模一样,只需体现五指山的五个山峰即可。好了,快动手练习一下吧!

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

小朋友们都绘制完了吗,下一步我们要绘制山底的山洞。我们填充颜色不变,选择圆形工具,并设置为绘制轮廓,轮廓粗细使用值20。现在我们在山底位置,同时按住shift键和鼠标左键拖动,绘制正圆形。如果位置不太正,我们可以用鼠标左键按住圆形拖动其到合适位置。如下图:

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

此时,我们是不需要圆形下半部分的。因此,我们选择橡皮擦,将橡皮擦大小设置为20。小心的将山底外的圆形下半部分清除掉。此时也可以放大绘图区,提高删除准确性。如果操作失误,也可以使用撤销功能进行弥补。完成后如下图所示。

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

如上对圆形的擦除操作,我们还有另外一种更简单,更高效的方式。希望小朋友们可以在课下思考一下是何种方法,悟空老师也将在下节课中揭晓答案。好了,我们继续下一步操作——为五指山添加绿色。我们选择填充工具。将填充桶放入山体中点击鼠标左键,此时整个山体除了山洞都变成了绿色。如下图所示。

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

我的五指山绘制完成了,小朋友们完成了吗?如果完成后感觉当前的五指山太过单调了,小朋友们可以在课下进一步发挥想象力,绘制更加美丽的五指山。另外,悟空老师还给小朋友们留了一个作业——绘制一个五指山破碎的背景,如下图所示。小朋友们绘制完不要忘记保存奥,我们下节课还是需要继续使用的。怎么保存?小朋友们可以看一看《Scratch
3.0编辑器介绍 ——菜单栏》
复习一下。

Scratch 3.0绘图功能——位图模式

好了,悟空老师的这节课就要结束了,下节课我将为大家介绍矢量图的绘制。我们不见不散奥。

转自公众号:
少年科技网

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