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步骤:
1、 新建一个空白的文件,将小猫角色删除
2、从角色库中选择一个角色小球
3、绘制弹板
4、在背景中绘制下边框色条
5、编写弹板代码
6、编写小球代码
游戏介绍:这个游戏主要应用到了动作模块中的面向积木,因为Scratch中默认的方向是向上为0度,顺时针向右是90度,向下是180度,逆时针向左是-90度,方向的范围用随机数的话,可以在这个范围内自由选择。两种可能发生的情况,如果碰到滑板则向上反弹,反弹的方向也是一个随机角度,可以尝试修改使反弹的方向看上去更符合视觉习惯。如果游戏者移动滑板的速度变慢,不小心漏接了,小球掉到了红色的地面上,则游戏停止,应用侦测模块中的碰到颜色,注意此时颜色的提取方法,用鼠标左键点击碰到颜色积木后面的方框,鼠标变成小手形状,然后移动鼠标到舞台区,提取相对应的颜色,即可。
小猫移动的步数也可以设置成随机数,增加游戏的不确定性。在此基础上,小朋友们可以自由发挥,如增加小球的数量,增加炸弹等角色,来增加游戏的难度。