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跟我一起学编程—《Scratch编程》第3课:让小猫动起来

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一起学编程01

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小朋友们好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《scratch编程》的第3课,这节课我们一起来学习一下,舞台尺寸和“运动”有关的程序指令。

学习目标:

1.掌握舞台尺寸大小和坐标标示

2.熟练使用“运动”有关的程序指令

具体任务:

1.能够熟练设定角色在舞台中的X坐标和Y坐标位置

2.熟练使用移动指令

3.熟练使用旋转和面向指令

4.根据需要能够熟练修改指令的“参数”数值

5.根据需要熟练设定角色旋转模式

 

舞台的坐标与尺寸:

舞台是一个长方形的区域。在水平方向用x轴来表示,垂直方向用y轴来表示,x轴和y轴在舞台中间交叉的点,作为x轴和y轴的0点。往右是x轴的正方向,往上是y轴的正方向,这个区域到底有多大呢?我在图中给大家标出来了,水平方向,最右边x最大是240,最左边就是-240;垂直方向,最上边,Y是180,同样,最下边Y就是-180。

因此,我们可以看到,舞台区域是一个左右宽480,上下高360的一个长方形区域,中间是x和y的0点。

跟我一起学编程—《Scratch编程》第3课:让小猫动起来

旋转模式设置:

角色属性设置,方向属性上面,有三个按钮,分别是任意旋转左右翻转不旋转。我们移动一下方向,大家可以看到,在任意旋转模式下,角色可以360度随意旋转。如果我们把模式改为,左右翻转,大家可以看到。角度在0到180度的范围内,小猫是面向右边,如果角度是0到-180度方向,小猫面向左边。

跟我一起学编程—《Scratch编程》第3课:让小猫动起来

案例:

设置小猫角色的方向是为面向90度方向。旋转模式改为左右翻转,实现的功能是让小猫从左上角位置开始围绕着舞台移动一圈,然后回到舞台中心。

 

跟我一起学编程—《Scratch编程》第3课:让小猫动起来

 

总结一下,这节课我们一起学习了,舞台的坐标和尺寸。舞台是一个上下360,左右480的长方形区域。角色在这个舞台区域内移动的位置可以由x和y坐标的数值来表示。接下来我们又学习了运动的有关指令,并且,做了一个小案例,让小猫围着舞台的边缘转了一圈,又回到舞台中心。

这节课的内容就学完了,你学会了吗?赶紧练习一下吧!

我们下节课再见!

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转自公众号:
零壹学堂科技教育

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