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跟我一起学编程—《Scratch编程》第6课:顽皮的狗狗

Scratch 少儿编程 7041浏览 0评论
一起学编程01

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《scratch编程》的第6课,这节课,我带你一起做一个小动画:顽皮的狗狗。

学习目标:

1.学会熟练绘制顺序结构流程图

2.学会使用“移动随机位置”指令

3.学会使用“面向鼠标指针(某角色)”指令

4.学会使用“碰到边缘就反弹”指令

5.学会给程序添加和删除注释

 

首先,看一下程序的运行效果。小球在舞台上面快速移动,碰到边缘之后反弹,狗狗一直跟着球的运动方向在追。

跟我一起学编程—《Scratch编程》第6课:顽皮的狗狗

添加舞台背景和相应的角色

把小猫的角色删除,选择动物,添加Dog2的角色;再添加baseball角色。然后添加背景,通过上传背景添加一个足球场背景。

画角色的流程图:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第6课:顽皮的狗狗

根据流程图编写小球的程序指令:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第6课:顽皮的狗狗

根据流程图编写狗狗的程序指令:

跟我一起学编程—《Scratch编程》第6课:顽皮的狗狗

程序编完了,点击绿旗,看一下程序的效果。

 添加注释:

注释是对程序的说明。添加注释,可以方便自己和别人阅读程序指令。那Scratch中该怎样给程序指令添加注释呢?

在我们要添加注释的程序指令上点击鼠标右键选择添加注释菜单就可以了。

总结:

这节课,通过编写“顽皮的狗狗”这个动画小程序,教会了你之前我们没有用到的一些指令,比如“移动到随机位置”、“面向角色指令”、“碰到边缘就反弹指令”以及给程序添加注释。

是不是有点迫不及待了呢?赶紧练习一下吧!

我们下节课再见!

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转自公众号:
零壹学堂科技教育

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