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Scratch编程入门,软件界面及各区域的作用

Scratch 少儿编程 9388浏览 0评论

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Scratch编程从熟悉界面开始,小朋友们一起来学习吧
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scratch软件界面划分为菜单栏、光标工具、舞台区、背景区、角色列表区、程序区和脚本区。下面将介绍各区域的作用。

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舞台区是程序的动态效果展示区域。在舞台区中有全屏演示按钮、控制程序启动的小绿旗、停止程序的红色圆圈以及显示着鼠标坐标的数值。 
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在舞台上有一只大猫咪,舞台下面还有一只小猫咪。这个小猫就位于角色列表区,一只小猫咪就代表一个角色。在角色的左边是背景区,用于设置舞台的背景图片。
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通过新建角色按钮可以更换或者添加角色,舞台背景也可以直接更换。一个程序可以有多个角色和背景。 

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程序区一共有10个程序模块,分别是动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算符和更多模块。 
动作模块:主要设置角色的移动或者旋转方式,或者设置角色的坐标
外观模块:对角色外观的设置,包括显示文字、切换造型、更改颜色和大小等。
声音模块:设定程序要发出声音,包括声音的大小、节奏和一些乐器的使用。 
画笔模块:可以设置程序进行画图。比如画笔颜色、画笔的大小等进行操作。
数据模块:指变量的新建和使用。
事件模块:设定程序启动的条件。 
控制模块:循环或者分支程序的应用。 
侦测模块:帮助程序作出判断的模块,比如有没有碰到鼠标,有没有按下键盘等进行侦测。 
运算符模块:主要是解决需要进行运算的部分功能。比如加、减、乘、除等。 
更多模块:主要是进行功能的集成。比如已经做好一个走路的程序,就可以把这个程序做为一个模块保存起来,方便下次使用。 

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脚本区就是我们写程序的地方,所有的程序都由程序区的模块组成,然后在舞台区进行演示。图中右边闪着黄色光圈的就是脚本。
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对于菜单栏和光标工具,本文没有做说明,如果有疑惑的地方欢迎在文末提问,我们看到也会帮忙解答。

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相信通过本文的学习,对于Scratch也有了一个初步的印象。希望你在接下来的学习,继续关注我们。

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