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scratch第二课,龟兔赛跑

Scratch 少儿编程 2994浏览 0评论
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      首先来回答一下上次的思考题,只需要添加一个使耳朵变化的那个积木,将里面的选项改成默认的颜色就好啦。今天我们要做的是一个龟兔赛跑的游戏,下面视频试玩。

 

 

      现在开始游戏制作。在制作游戏之前,我想先和大家进行一场比赛,跑步。说到比赛,就一定要公平对不对,如果做不到公平,那比赛就没有意义了。大家想一想,跑步比赛怎么才能做到公平呢?思考一下。

      我总结了三点。

      第一,参赛人员要在同一起跑线上。

      第二,终点相同。

      第三,听到开始跑的指令时间一样。

      只有满足了这三个条件,比赛才可以进行下去。那好,我们正式开始游戏的设计。

      游戏分为一号跑道和二号跑道,一号跑道是兔子,二号是乌龟,跑道的作用是什么?

      看看刚刚我总结的第一点,目的就是为了每次游戏开始的时候起点相同。

起点做好了,那终点相同怎么做?我们来看跑道,很明显黄色的线就是终点。这个操作怎么实现呢?我们需要碰到颜色(侦测)积木,运用这个积木可以实现,大家自己动手操作一下。

      最后的条件,指令获取时间相同,这里我们额外增加一个小熊裁判的角色,这个角色的作用是说开始跑。用到的积木就是广播(事件)。大家知道广播是什么吗?广播其实就是喇叭。举个例子,今天上午校长在广播中说,“同学们,鉴于最近同学们的表现优异,学校决定,今天下午给大家放假,大家可以出去春游。”一方进行动作,另一方接受并做相应的回应,这就是广播的作用了。我想问一问大家,听到校长这么说你会怎么样?会不会高兴得跳起来?

      整个游戏的讲解到这里就已经全部结束啦,具体怎么移动,怎么倒计时,这个要同学们自己去摸索了。

      思考题。

      起点终点互换位置,怎么做?

 

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