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scratch第三课,生日贺卡

Scratch 少儿编程 2803浏览 0评论
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       先来回答一下上节课的问题,起点终点互换位置,其实特别简单,只需要把原来在起点的两个跑道移到终点,再利用取色积木取下白色就OK啦。

 

小朋友每年都会收到什么样的生日礼物呢?老师今天送大家一个礼物,礼物就是我们一起来动手制作一张生日贺卡。

下面我们看一下视频试玩。

我们把游戏分为三要素,分别是角色(谁)、背景(在哪)、动作(干什么),每个游戏我们都可以按照同样的流程来做。

 

首先我们来看这个游戏的角色有哪些,我把角色分为五个,分别是信封、手指、星星、贺卡和蛋糕,当然你也可以分为七个,就是把鳄鱼和生日快乐都当成角色来设置,这里我用这种判断进行是想要用尽量少的角色来实现同样的功能。所以这里给小朋友留一个作业,就是怎么用七个角色来完成同样的功能呢?想要达到同样的效果,不同的人可能会有完全不一样的思路,这种头脑风暴很有意思哦。请同学们自己开动脑筋吧。

生日贺卡

 

接下来老师带大家来理清逻辑,来看信封,碰到鼠标切换造型没什么,来看翻页,首先用到了一个我们之前没用到的积木,当角色被点击(事件),这里我们只需要这一个积木块就可以很轻松的实现广播翻页功能。当用到角色被点击这个积木的时候怎么样呢?就是我们每次点击一下积木,是不是就要进行一下广播翻页?那是不是就是说我们要把点击次数加一,通过这个来进行判断更加方便了。

 

剩下的角色都是一样,需要隐藏和显示的都只要加一下判断就可以了。

 

思考题。

 

大家玩的时候有没有发现游戏有个小bug(bug就是游戏的漏洞),当我们点击四下信封之后,贺卡上显示生日快乐,蛋糕出现,但当我们继续点击信封的时候,贺卡又重新变成初始的样子了。我想要蛋糕出现之后无论怎么点击信封贺卡造型都不再切换,怎么做?

 

链接: https://pan.baidu.com/s/1e2Bu3tiFptK2okp5t49r4Q 提取码: wsvq

 

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