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scratch第六课,弹钢琴

Scratch 少儿编程 2373浏览 0评论
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     首先来回答一下上节课的问题,只需要在铃铛角色中,当接收到广播之后,把切换颜色积木放在重复执行中就好啦。为什么会这样呢,当接收到广播之后,本来只是切换颜色,现在加上重复执行之后就不会停止了,所以就能实现想要的效果。

     今天我们做的游戏非常简单,积木块非常少,但是想做好一个非常整齐美观看起来和谐的钢琴也不是那么容易的,这需要很大的耐心。

先来看一下试玩。

     看完了视频,大家有没有发现视频中弹钢琴的动作都有什么,我们通过思维导图来看一下。

     思维导图上有两个动作,也就是我们弹钢琴的动作了。接下来我们来一个一个分析。

     按下数字键后,我们之前用到的第一个积木块都是什么大家好好想一想,是不是当小绿旗被点击,我们这次因为用到了键盘所以第一个积木要换一换了,同样是在事件中,这次是在小绿旗的下面,也就是当空格被点击,点击下拉框选择数字1,这样键盘上1的键就和我们钢琴中的1关联起来了。

     我们刚刚说键盘都有什么动作来着?键盘会变黑一下,这个要用到的是外观中的“将颜色特效增加”积木。在这个积木块中,我们不只是可以变换颜色特效,还可以变换什么呢?同学们打开下拉框,找到倒数第二个,找了亮度了吗?我们想一下,键盘会变黑是不是明暗的效果呢?所以我们在这里要做的是先让他变黑,等待一段时间之后会变亮。所以要做的就是把两个积木摞在一起,然后在两个积木间放一个等待0.1秒积木(自己试一试为什么老师要等待0.1秒而不是1秒,然后告诉我),完成了吗?完成了之后自己点击小绿旗试试效果。

     最后就是钢琴的部分了,这里只需要用到两个积木就可以完成,第一个是演奏乐器设为1(声音),第二个是弹奏音符(60)(0.5)拍。怎么改音符呢?老师给你们一个小小的提示,点击60旁边的下拉框。剩下的由你们自己去做。每个琴键都是一样的。

思考题。

     大家制作完弹钢琴想必发现了乐器的声音是由我们刚刚声音中的第一个积木决定的,我现在想通过非常简单的方式换乐器,大家开动脑筋,看看能不能帮老师解决这个问题?

链接: https://pan.baidu.com/s/1-VptSyqq01GyWFNwLE8Z0Q 提取码: 7ivn

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