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scratch第七课,谱写音符

Scratch 少儿编程 2460浏览 0评论
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     上节课的思考题大家做出来了没有?想实现换乐器的功能,我们需要添加一个变量,在数据中新建一个变量,可以起名字叫乐器,接下来只需要把乐器这个变量放到每个演奏乐器设为”1“中的”1“的位置,记住是每一个哦。接下来在舞台的左上角会显示乐器这个变量,鼠标右键点击乐器,选择第三个滑杆,通过滑动滑杆就可以实现换乐器的功能,大家学会了吗?

     大家上节课玩得开心吗?今天老师再来带大家做一款音乐类的游戏,名字叫谱写音符。

先来看一下试玩效果。

下面是思维导图。

scratch第七课,谱写音符

     我们直接看动作,音符的第一个动作是在起点出现,所以我们要用到的就是移到起点这个积木块,这样就能保证每次出现都是在起点。

     看过刚刚的试玩大家会发现,音符是向左移动的对吗?同学们先来做一个测试,如果不加其他积木,只是重复执行移动10步会怎么样。

     好了吗,是不是会发现他默认是向右移动的,那我们想要向左移动应该怎么做呢?只要一个积木,就是面向XX方向(动作),然后切换成向左就好了(也就是-90°方向)。再来试一下,角色是不是向左移动了。

     搞懂了这个接下来就非常简单了。下面就是在终点隐藏了,先拽一个重复执行出来,先随机移动,然后加一个什么样的判断呢?如果碰到终点,怎么办呢?隐藏,表示音符已经走完一圈了,走完一圈之后是不是还要回到起点,那下面就是移到起点积木。

     我们再看一下还有什么功能,随机出现,随机出现只需要拽出来等待1秒积木,把在1到10之间随机选一个数(运算)放到里面就好啦。

     最后小兔子切换造型就不用老师讲了吧,相信都会做的。

     还差一个背景音乐,大家按照老师的给的梦中的婚礼素材,放在背景下就好了,如果大家喜欢别的音乐也可以自己下载,你的游戏你做主。

思考题。

     同学们有没有觉得这样的小兔子太平淡了,想一下,在音乐高潮的时候,我想要小兔子旋转的速度加快,大小和颜色都要有变化。高潮结束后再变回来,怎么实现呢?

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