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少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

Scratch 少儿编程 1667浏览 0评论
少儿编程入门课

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嘿嘿嘿!大家已经学会了使用声音模块,让我们的程序变得更加生动。

今天,我们就继续学习,如何用简单的方法,做一些对称的图形

春天到了,微风袭来,有一天,玲玲买了一个小风车,她拿给好朋友贝贝看,贝贝说,其实啊,我们用Scratch也可以做风车。

玲玲感到很神奇,于是他们就打开了Scratch,开始制作漂亮的风车。

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

首先,我们需要导入一个新角色:

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

然后再这里,我们将用到”画笔”模块。

我们到画笔模块里,找到 图章。他可以将图形复制到舞台上。

嗯,类似于我们常用到的 盖章。

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

我们学会了图章的功能了,接下来,我们就要定制一个事件的触发,让角色被风吹动,才能旋转。

在Scratch的事件模块里,有很多事件的响应。

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

这是舞台 绿旗被点击后的响应。

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

这是键盘按键的响应

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

这是背景变化时的响应。

类似于,人机交互。我们在这个动画里,要用到的是:

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即,当角色被鼠标点击后,就会做的事情。

脚本参考:

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

另外,如果这个脚本需要多次被执行,我们就要使用画笔模块里的 清空 将原来画好的图形 印章 清除掉。

少儿编程|入门课(4)漂亮的风车

最后,我们要学习一个新的知识点—— 舞台坐标

因为,这么大的舞台,才一个风车,太单调了,所以,我们可以根据上面的方法,多做几个风车。

这就需要将风车放置在固定的位置,以免混乱和重复。

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试一试:

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记得总结一下今天学到的知识点哦:

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