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少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

Scratch 少儿编程 1465浏览 0评论
少儿编程入门课

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上节课,我们学习了图形的一些技巧,例如章印,及事件的触发。相信完成任务的孩子们,可以制作一些小的动画了。

但是,有人说,老师动画动画,一点要动起来才能画,能不能讲一些实际的例子呢?

我们今天啊,就打算做一个大家最喜欢的游戏,抽奖。

当然,不是用双色球摇奖,而是一个大转盘。当大转盘旋转时,我们可以看见指针在中心的位置不停转动。停止的时候,小朋友们就可以获得幸运的奖品了。

快和朋友一起来试试吧,看看谁最幸运哦!

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

首先,我们要绘制舞台背景。

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

然后,我们的大转盘要上场了哦!

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

关于角色,我们可以点击上角的符号,进行设置属性。

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

有了按钮,就可以制作事件触发。

然而,这个事件怎么通知转盘指针进行转动呢?

这里,我们需要使用一个新的功能,就是消息。

当点击“start”按键之后。

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

而我们的指针,就需要接收这个消息,然后做出对应的动作:

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘
少儿编程|入门课(5)幸运大转盘
少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

选择一定是30度吗?

答案是否定的,我们可以做成随机数。

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘
少儿编程|入门课(5)幸运大转盘
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好了,本节课结束了,大家快总结一下,别让学到的知识,偷偷溜走了哦!

少儿编程|入门课(5)幸运大转盘

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