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创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

Scratch 少儿编程 1703浏览 0评论
少儿编程入门课

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创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

各位小朋友,大家好。又到了我们一周一次的编程课程了。

今天,我们来玩一个猫爪老鼠的游戏吧!

第一节,我们需要使用 “移动到鼠标指针” 这个脚本。

因为,我们需要让猫来抓老鼠。

创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

搭建好上面的脚本,我们点击绿旗,猫就会跟着鼠标移动了。

怎么判断猫抓到了老鼠呢,这里我们需要用到侦测的“碰到<>”脚本。

创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

主要的区别是:

创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

猫的脚本搭建好了,下一步是小老鼠,我们让小老鼠随机移动,遇见边缘就反弹。直到遇到猫就游戏结束。

下一节,我们要学到一个新的脚本,就是循环。

我们了解到程序的很多动作是重复的。

如果我们一直搭建相同的脚本,这个脚本区会变得很长。

所以,我们可以使用下面的方法。

创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

启动脚本,我们就可以开始玩猫抓老鼠的游戏了。

这个游戏,只需要将猫和老鼠的角色互换,就变成了躲猫猫的游戏了。

创意计算|入门课(6)猫抓老鼠
创意计算|入门课(6)猫抓老鼠

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