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今天是公历2018年最后一天,几个小时之后,新的一年即将来到。
在这个特殊的日子里,打算来一个系列文章庆祝一下。
这个游戏就是:养鱼专家
第一篇养鱼专家的效果如下:
一、制作思路
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可以选择不同的鱼苗,
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每种鱼苗又不同的价格,
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不同鱼苗产出的东西不一样,价值也不一样。
考虑到小朋友的理解能力,打算将整个游戏分解为3到4个游戏。
下面设计的是第一个:
1、通过饲料喂大小鱼,小鱼吃过三次饲料,就认为完成喂鱼任务。
2、如果超过3条小鱼被喂大,则认为游戏过关。
二、操作步骤
1、选角
我通常都是从自带的素材库中选择(原因如之前所说),
这次选了
Fish
饲料
讲解机器人
小米饲料
上面的角色中,就饲料这个我是将一盆土豆条筛检成这个样子。
2、角色剧本
Fish
直接上图,有什么不清楚的,老规矩留言
先做准备操作,这里为了减少角色,使用了角色克隆的积木。
PS:这里的吃饱了变量,是只对fish起作用的,特别要注意。
饲料
老规矩,不解释
PS:这里说明一下,使用这个在这里其实作用不是很大,主要是为了后续饲料种类变多了之后,通过它来控制切换不同的饲料。
讲解机器人
通过克隆内容来克隆对应的角色。
初始化一些内容。
这里是为了表示游戏结束的背景
PS:这个机器人角色,主要是为了处理一些公共的脚本积木。
小米饲料
PS:这里主要注意三个地方,
一是判断是否下落,这样就不会出现鼠标和饲料黏在一起的情况。
二是判断如何删除克隆体。
三是如何防止喂饲料从鱼身边开始。