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【scratch2】— 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

Scratch 少儿编程 2537浏览 0评论

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今天是公历2018年最后一天,几个小时之后,新的一年即将来到。

在这个特殊的日子里,打算来一个系列文章庆祝一下。

这个游戏就是:养鱼专家

第一篇养鱼专家的效果如下:

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

一、制作思路

模拟之前玩过的养鱼小游戏,有一个鱼缸,

  • 可以选择不同的鱼苗,

  • 每种鱼苗又不同的价格,

  • 不同鱼苗产出的东西不一样,价值也不一样。

考虑到小朋友的理解能力,打算将整个游戏分解为3到4个游戏。

 

下面设计的是第一个:

 

1、通过饲料喂大小鱼,小鱼吃过三次饲料,就认为完成喂鱼任务。

2、如果超过3条小鱼被喂大,则认为游戏过关。

二、操作步骤

1、选角

我通常都是从自带的素材库中选择(原因如之前所说),

这次选了

Fish

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

饲料

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

讲解机器人

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

小米饲料

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

上面的角色中,就饲料这个我是将一盆土豆条筛检成这个样子。

2、角色剧本

Fish

直接上图,有什么不清楚的,老规矩留言

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

先做准备操作,这里为了减少角色,使用了角色克隆的积木。

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

PS:这里的吃饱了变量,是只对fish起作用的,特别要注意。

饲料

老规矩,不解释

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

PS:这里说明一下,使用这个在这里其实作用不是很大,主要是为了后续饲料种类变多了之后,通过它来控制切换不同的饲料。

讲解机器人

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

通过克隆内容来克隆对应的角色。

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

初始化一些内容。

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

这里是为了表示游戏结束的背景

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

PS:这个机器人角色,主要是为了处理一些公共的脚本积木。

小米饲料

【scratch2】--- 系列长篇游戏:养鱼专家(一)

PS:这里主要注意三个地方,

一是判断是否下落,这样就不会出现鼠标和饲料黏在一起的情况。

二是判断如何删除克隆体

三是如何防止喂饲料从鱼身边开始。

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