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编程启蒙| Scratch第三讲:如何设置变量

Scratch 少儿编程 3597浏览 0评论
编程启蒙

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上一讲我们介绍了如何设置角色、场景和音效。并编写了一些基础的程序,这次我们再介绍一个功能:变量的增加。

至此,我们便可以完成“星星猎手”的游戏了。

 

变量的增加

电脑游戏常常要跟踪记录关键的统计数据,比如记录玩家的分数、生命值等等。这些会改变的数字我们称之为“变量”。

 

随便选中一个角色,然后选择指令块中的变量模块,然后点击“新建一个变量”。

在弹出的窗口内给变量取一个名字,比如取一个“得分”;

这时在变量模块中就会出现“得分”的指令。

 

编程启蒙| Scratch第三讲:如何设置变量

 

整体程序

上周介绍了角色添加、场景更换和音效添加等内容,上面又借少了变量的确定。现在我们可以编写“星星猎手”的整体程序了。

 

编程启蒙| Scratch第三讲:如何设置变量

编程启蒙| Scratch第三讲:如何设置变量

编程启蒙| Scratch第三讲:如何设置变量

 

PS:下周我们会介绍一些Scratch控制Arduino机器人入门的一些内容。

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