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Scratch编程案例-变魔术

Scratch 少儿编程 2410浏览 0评论

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  记问之学,不足以为人师,必也听语乎!力不能问,然后语之,语之而不知,虽舍之可也。——《礼记.学记 》第16章

 


   

今天给大家分享一个场景动画的案例:变魔术,此编程涉及到了对两个角色进行代码编辑,然后按照时间顺序进行演示。

1、源码分享:

 

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

2代码解析:

(1)新建场景:

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

(2)删除小猫角色,新增魔术师和螃蟹角色:

 

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

其中,将螃蟹角色中的第二个造型删除,通过左下角的新建角色将其替换为鲨鱼角色:

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

(3)选中魔法师角色,编制如下代码:

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

(4)切换至螃蟹角色,编制如下指令:

Scratch编程——2019.5.20 编程案例-变魔术

在进行动画编程的时候,主要涉及到场景、角色间的切换,以及程序运行顺序的考量,进行编程学习,主要培养学生整体的计算思维能力!

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