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Scratch指令专题2.6:穿越地宫(坐标、广播)

Scratch 少儿编程 390浏览 0评论
scratch少儿编程课05

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指令专题:穿越地宫(坐标、广播)
Scratch课程第二章《指令专题》·第六节《穿越地宫(坐标广播)》,包含课程视频和文稿。

指令专题:穿越地宫(坐标广播) · 视频课程

指令专题:穿越地宫(坐标、广播) · 课程文稿

大家好,欢迎来到Scratch的世界。

在讲本节课的案例之前,我们先来学习一下坐标的相关知识。

坐标的写法是(X,Y),X是横坐标,Y是纵坐标。

数学里,我们学过确定位置,X就相当于横排,Y就相当于竖排。

比如,这里有4横排,6竖排,我说第2横排,第3竖排坐在的位置就是A点,A点就可以用坐标来表示,写作(2,3)。

坐标:(50,100)表示X为50,Y为100的位置。

我们来看看Scratch中的坐标。(如视频所示)

操作演示:

我们可以添加坐标图的背景,可以看到,舞台的最左边,X的值为-240,最右边,X的值为240;舞台的最上边Y的值为180,最下边,Y的值为-180,这是我们编写命令时可以设置坐标的范围。

前面我们用到过“移到XY命令”,就是让角色移到某个位置,在1内移到XY,就是让角色在1秒内移到某个位置,这个命令能够看到移动的过程。

确定角色在某个位置出现,可以用移到XY命令,也可以通过分别设置角色X的值和Y的值来实现,它们的效果是一样的。

将X坐标增加这个命令就是让角色在水平方向向右移到10步,如果在水平方向向移到呢,就设置为-10。

将Y坐标增加这个命令就是让角色在竖直方向向上移到10步,如果在竖直方向向下移到呢,就设置为-10。

本节课的内容就讲到这里,你们学会了吗!

转自简书:koomi

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