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scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

Scratch 少儿编程 2057浏览 0评论
scratch少儿编程课02

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各位小伙伴大家好:

上期我们学习了控制模块,今天我们来看看侦测模块到底是干什么的。

打开侦测模块,第一个指令就是一个碰撞检测指令。

碰到鼠标指针?意思是碰到鼠标了吗?

 

这个指令有个下拉菜单,我们打开可以看到“边缘”,如果我们插入了其他角色也可以选择

 

下面我们选择碰到边缘,在前面我们使用过,就不做过多解释。

 

scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

 

效果和运动模块中碰到边缘就反弹一样——在舞台两边来回移动。

 

下面我们插入一个角色,比如苹果。再来感受一下它的使用效果。

 

scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

 

点击苹果我们写入下面代码。选中角色1,(此时角色1表示小猫)

 

scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

 

这段代码块表示苹果碰到角色1(小猫)消失。

 

 

下面看看碰到颜色指令。这个指令用于判断角色是否碰到了某种颜色。然后可以返回一个值,为我们下一步执行做参考。

 

点击中间的颜色框,发现鼠标变成了手掌,如果我们移动鼠标会发现方框中的颜色也会跟着变化。也就是我们鼠标指向什么颜色,方框就可以提取什么颜色作为参数。

 

scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

 

我们来看一个小例子

 

scratch少儿编程第一季——14、侦测:我不知道什么是休息

 

为了更直观,我们换一个背景。运行效果如下

 

 

小猫碰到海边的深色就隐藏。当然这里的隐藏可以改成删除本克隆体

 

关于侦测模块我们不做过多的“理论解说”,后面的指令我们不单独讲解,留到第二季在实际的项目中用到哪个就讲解哪个。

 

毕竟说一千道一万,实战才最能出真知。

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转自公众号:
高维数学

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