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Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

Scratch 少儿编程 5805浏览 0评论
scratch3.0教程03

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小朋友们好,悟空老师上节课《Scratch 3.0绘图功能 ——位图模式》布置的作业,大家都完成了吧?好的,今天我们继续学习——矢量图绘制模式。奥,对了。在上节课绘制洞口时,悟空老师还预留了一个问题,不知道小朋友们找到答案了吗?没错,除了使用橡皮擦,我们还可以使用选择工具选中多余的圆形,然后删除就可以了,是不是很简单?没有找到答案的小朋友们课下可以试试奥。

好了,咱们开始今天的课程吧。上节课悟空老师带领小朋友们使用位图模式绘制了舞台。这节课咱们继续前进,悟空老师将带领大家使用矢量图模式绘制悟空、符咒、提示三个角色

 

小朋友们首先需要打开scratch软件,然后导入上节课的文件。这次咱们需要在角色列表区使用绘制功能添加一个角色,然后为它命名为悟空。如果忘记怎么做,可以看一下之前文章《Scratch
3.0编辑器介绍 ——角色列表区》
。好了,如果操作正确,当前编辑区应如下图所示。如果当前不是矢量图模式,小朋友们可以点击“切换为矢量图”按钮切换。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

矢量图模式

 

在矢量图模式下绘制窗口包含造型工具栏、绘图工具栏、绘图区、绘图类型切换、放大缩小。

 

造型工具栏,在此配置所选造型的属性及通用绘图功能。介绍如下:

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

填充和轮廓功能中,可以单击弹出下拉框,如下所示。我们可以拖动滚动条选择颜色、饱和度、亮度。左下角的斜线按钮,代表选择透明色。右下角的滴灌按钮,可用来选取界面上的颜色作为填充色。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

绘图工具栏,提供常用绘图功能,可用来绘制具体的造型。介绍如下:

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

其他部分如下:

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

好了小朋友们,悟空老师把矢量图模式所有功能介绍完了。下面我们一起使用矢量图绘制悟空这个角色吧。

 

绘制悟空

 

首先,我们将悟空角色的当前造型命名为被压,表示悟空被五指山压住时的样子。我们知道,悟空被压时只有脑袋搂在外面,所以这个造型我们只需要绘制悟空的脑袋,步骤如下:

 

1、首先选择圆形工具,填充选择黄色,轮廓选择黑色粗细值为1。然后我们绘制一个鸡蛋状的椭圆形作为悟空的头部轮廓。注意,在任意颜色将亮度调为最暗便可得到黑色。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

2、再次绘制一个较小的椭圆形,作为悟空的左侧耳朵。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

3、使用选择工具选中左侧耳朵,通过复制粘贴功能,复制一个一模一样的右侧耳朵。

 

4、将两个耳朵放置在悟空头部中部靠上的位置。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

5、此时两只耳朵遮挡住了头部,我们使用选择工具选中头部,使用放最前面功能,使头部位于双耳上方图层。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

6、再次选择圆形工具,改变填充颜色为较浅的粉色。我们绘制一个脸部四分之一大小的椭圆形。

 

7、使用选择工具选中新绘制的椭圆形,将其复制为三份。放置于悟空面部,如下图所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

8、我们分别选中三个椭圆形,并将他们的轮廓粗细值改为0。现在是不是越来越像悟空了?

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

9、整个脸部的轮廓有了,我们下一步绘制悟空的眼睛。此时选择圆形工具,填充选择透明,轮廓选择黑色粗细值为1。然后我们绘制一个上下较长的空心椭圆形。

 

10、我们将填充设置为黑色,再次绘制一个小一些的实心椭圆形。将实心椭圆拖入空心椭圆,就完成了单个眼睛的绘制。之后我们将两个椭圆进行组合,再复制一份,放置在悟空两眼的位置。如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

11、现在悟空就差鼻子和嘴巴了。我们选择直线工具,设置轮廓为黑色,粗细为4。在一旁空白处按住shift绘制水平直线。然后我们选择变形工具,设置拖拽变形点是为曲线。现在选中直线,在直线中间点击鼠标左键创建变形点。然后鼠标左键按住变形点向下拉拽,绘制一段下凹的线段。如下所示。有时图形较小不好操作,我们可以放大绘图区,操作完后再恢复默认大小。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

12、现在我们再次选择直线工具,设置轮廓为黑色,粗细为4。按住shift绘制竖直直线,将其放置于上段曲线的下方,这样悟空的鼻子就绘制好了。如图所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

13、最后我们绘制悟空的嘴巴。绘制方法同第11步。只是曲线要长一些。我们也可以复制11步的曲线,然后将它放大。小朋友们自己选择使用的方法。最终如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

14、现在我们选中鼻子与嘴巴进行组合,将它们调整到合适的大小,然后放置于悟空面部。此时悟空的被压造型就绘制完成了。如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

15、我们将舞台造型选为五指山。然后回到角色绘制。使用选择工具选中整个造型,将它调整到合适大小。然后在舞台区挪动悟空到山底洞穴处。如下图所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

16、下面,我们再次添加一个角色——符咒。我们通过绘制创建新角色,并为其命名。然后选择方形工具。填充设置为黄色,轮廓粗细设置为0。在绘图区按住鼠标左键拖动,绘制竖直的长方形。如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

17、我们选择文本工具,填充为黑色,字体选择中文。在绘图区空白处点击鼠标左键,然后使用键盘输入符咒内容——不许动。由于文本是横向排列的,我们需要在每个字后面添加空格,制作竖排显示的效果。完成后如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

18、现在我们使用选择工具选择文本,将它放大到合适大小,挪动到黄色长方形中。我们中文本和长方形,将他们进行组合操作。如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

19、我们调整符咒大小,并在舞台中将其挪动到悟空头上方。舞台效果如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

20、这一幕最后需要绘制角色——提示。绘制方式与符咒一样。这里就需要小朋友们自己尝试绘制,悟空老师就不细说了。这里给出悟空老师的绘制结果,小朋友们可以参考。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

21、现在,我们的绘制工作就差最后一步了——绘制悟空的自由造型。我们再次选择悟空角色,新建造型并命名为自由。首先,我们打开被压造型选中悟空的头部进行复制操作,再回到自由造型进行粘贴操作。这样我们就不需要再绘制头部了。下一步我们绘制悟空的身体,小朋友们选择矩形工具,填充为黄色,轮廓为黑色粗细为1,在空白处绘制竖直的长方形。我们再使用变形工具,将长方形上边缩短。而后我们在左边、右边、下边的中间位置分别创建变形点,选择曲线并微微向外拉凸。最终图形如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

22、下面我们绘制悟空的左胳膊,我们还是选择矩形工具,填充为黄色,轮廓为黑色粗细为1,在空白处绘制横向的长方形。之后我们再次使用变形工具,将长方形左边缩短。现在我们选择圆形工具,填充为黄色,轮廓为黑色粗细为1,并在长方形左边绘制一小圆形当作悟空的手掌。绘制完成后,我们使用选择工具组合圆形与长方形,并将他们向左上方旋转45度。最终效果如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

23、我们选中绘制的左臂,对其进行复制粘贴创造右臂。此时左右臂是相同的,我们选中右臂,对其进行左右翻转,这样左右臂就绘制完成了。我们将左右臂放置在身体两侧,并将他们的层级放置在最后面。最后我们连同身体,手臂一起挪动到头部下方,并使头部的层级高于身体。如下所示。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

24、最后,我们绘制悟空的双腿,这部分与手臂的绘制差不多,留给小朋友们自己去实现。这里悟空老师给出最终样子。

 

Scratch 3.0绘图功能 ——矢量图模式

 

好了小朋友们,到这里我们所有的角色、舞台的绘制就完成了。你是不是也完成了呢?相信只要完成了绘制课,小朋友们就基本掌握了绘制的功能。下节课,悟空老师将带领小朋友们学习声音编辑功能。

转自公众号:
少年科技网

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