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文章作者可乐爸爸,公众号:xiaokele_mama。上面的迷宫基本功能都已经实现了。
可是如果想和小朋友一起玩儿,看看谁的时间短。难道只能自己拿着表来记录时间吗?
首先,点中迷宫角色,然后在造型中调整 迷宫角色的大小及位置。
最后在舞台上展示如下:
因为迷宫变小了,路变窄了,可以调整下球球大小:
然后咱们再定义一个变量:用时
首先,点开始的时候,时间设置为0,
然后用重复处理来记录时间,怎么记录?
用等待一秒来实现,等待一秒,然后就加1,最后
效果:
那知道每个人用时多少了,可是想知道最短用时是多少怎么办?
再加一个变量吧。叫最佳成绩吧
如果最佳成绩大于用时,就把最佳成绩改为用时
但是最初的时候最佳成绩是多少?是0 啊。
那怎么办?
如果最佳成绩 = 0,那就把最佳成绩设置为用时。
什么时候设置这个时间呢?
当然是在最后球球碰到碗的时候啦~
所以最后的代码:
然后试玩儿一下吧:
下面思考几个问题:
1)为什么初始时先把 用时变量设置为0?不加这句话什么效果?自己试试。
2)如果发现用时 和最佳时间没在舞台上显示咋办?想想哪儿的问题?
好这节课就到这里,小朋友们好好复习之前的知识哦。下节课还使用变量,记录下谁是第一名~
转自公众号:
可乐妈妈说带娃