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大家好:
今天我们一起来动手制作一个小游戏~打蝙蝠。
在这个案例中,有2个角色。第1个角色是蝙蝠,它是从Scratch提供的角色库中导入的。 其它小的蝙蝠和黑色的蝙蝠都是由第1只蝙蝠复制得到的。小蝙蝠是直接复制的,调整了一下大小而已;黑色的蝙蝠是插入角色,又复制了第1只蝙蝠的脚本。在Scratch角色复制的过程中,角色所带的脚本也是同时被复制的。复制后角色和其相应的脚本都是相互独立的。修改其中一个角色的造型以及脚本并不同影响到被复制的角色。第2个角色是瞄准镜,它是我们自己动手绘制的。瞄准镜有2个造型,它们的样子是一样的,只是中间填充的颜色不同。在绘制锚准镜时,要特别注意设置它的造形中心。瞄准镜角色造型中心的设置会影响到它跟随鼠标。
视频:
脚本:
思考:
1.如果,我们想让蝙蝠的移动的速度更快一点,应该怎么修改脚本呢?
2.试一试加入黑色的蝙蝠。
转自公众号:
Silence学习坊