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【Scratch第10期】案例7:猴子接香蕉

Scratch 少儿编程 3568浏览 0评论
Scratch编程案例01

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大家好,今天我们来学习案例7~猴子接香蕉。

今天我们将了解2个知识点。第1个是舞台。第2个变量

首先我们了解一下Scratch的舞台。舞台是角色活动的场所。舞台的大小宽为480个单位,高为360个单位。舞台的中心点是X=0,Y=0。我们可以把舞台看成一个坐标系,横轴(X轴)从-240到240,纵轴(Y轴)从-180到180。点(0,0)是其中心点。(如下图所示)

【Scratch第10期】案例7:猴子接香蕉

      变量编程的核心。我们现在可以把变量简单理解的为一个盒子。这个盒子是空的,可以存放数据(数字、文本等等)。

视频:

脚本:【Scratch第10期】案例7:猴子接香蕉

思考:

  1.  在前面的展示环节中,还有1串绿色的香蕉,小猴如果接到绿色的香蕉就会被减掉2分。想一想,这个是如何实现的。
  2. 能不能添加上更多的水果。

转自公众号:
Silence学习坊

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