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大家好!
今天我们继续来讲Scratch的编程环境。主要内容是:积木区和脚本。
1.积木区
积木区的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块。每个模块分为不同的颜色。其中下半部分是当前模块中的积木块。数据和更多模块在建立变量、链表、新建功能块后才会出现相应的积木。
积木有3种情况:第1类积木可以直接输入数字;第2类积木可以直接输入数字,也可以进行选择;第3类积木只能进行选择,不能进行输入。
2.脚本区
积木区的右侧是脚本区。选择好角色或背景后,将积木拖动的脚本区卡合在一起。脚本区的右上角显示的是当前正在添加脚本的角色。(特别注意奥!经常会在这里犯错奥!)右下角是脚本区积木的放大和缩小按钮。
当拖动积木相互靠近时出现白色的边缘,说明积木是可以有效组合在一起的。
当积木出现黄色边缘时说明脚本正在运行。(请仔细看,积木的四周有一圈黄色的边缘。)
(抱歉,今天的内容也是一些最基础的内容,也没有视频。)
转自公众号:
Silence学习坊