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大家好:
今天我们来了解一下动作模块里每块积木的作用。
动作模块顾名思义,我们就知道动作模块里的积木的作用就是让角色来做出相应的动作。分为四组:一是绝对位移;二是相对位移;三是面向动作;四是其它积木。
第1部分绝对位移包括:”移到X:…Y:…”:角色移动到指定的坐标位置。”在…秒内滑行到X:…Y:…”:角色在规定的时间内滑动到指定位置。”将X坐标设定为…”、”将Y坐标设定为…“:将角色的X(Y)设定为指定的位置。(这里就牵扯到舞台的坐标问题,在《第10期猴子接香蕉》里讲过,可以翻看历史信息。)
第2部分相对位移包括:”移动…步”:角色从当前位置向前移动指定的步数”。”向左(右)旋转…度”:角色旋转指定的角度。”将X(Y)坐标增加…“:角色在当前的X(Y)坐标上增加指定的步数。”移到鼠标指针“:角色从当前位置移动到鼠标的位置,也可以选择其它角色的位置。
第3部分面向包括:”面向…方向”:角色面向指定的角度。(角度的问题在《第11期弹球》中讲过,可以翻看历史信息。)”面向…”:角色面向指定的其它角色。
第4部分其它积木包括:”碰到边缘就反弹”:指角色在位移的过程中遇到舞台边缘就反弹回来,向相反的方向移动。“将旋转模式设定为…”:角色的旋转模式有三种:左-右翻转、任意、不旋转。“X坐标、Y坐标、方向”:前面的方框选择后,在舞台上显示角色当前的X坐标、Y坐标、方向的具体信息。
案例:小猫抓球
思考:
小猫能抓住小球呢?为什么?什么情况下才能抓到球?
转自公众号:
Silence学习坊