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今天我们继续之前的工作,完善箭头射击动作。请先思考:
1·游戏正式开始后,按下空格,箭头发射,是否要考虑箭头射中篮球和不射中的情况;
2·如何实现无限个箭头的复制。
如果你思考后请继续阅读以下文字
以上效果图,需要加载挺长时间,请耐心等待!!!
如果我们需要制作上图的射击类游戏我们需要做一些前期工作,准备动画素材,划分游戏界面,制定游戏规则。
步骤 |
解决方案 |
备注 |
素材分析 |
添加箭头、篮球、开始按钮角色 |
篮球被箭头打中后,会有炸裂效果 |
界面分析 |
点击绿旗游戏开始,出现游戏帮助背景 按下“开始”按钮, 游戏开始 |
箭头跟随鼠标 |
规则分析 |
1·按下空格,箭头朝着鼠标方向发射一个箭头; 2·篮球碰到箭头,篮球切换造型维持一小段时间并有相关的计数器来统计被射中个数 3·在规定的时间内如果射中篮球数不达标判定游戏失败反之成功! |
利用克隆脚本克隆箭头
利用变量来统计射中篮球数
利用计时器,给游戏计时。 |


学习要点:克隆脚本的使用。克隆脚本是很多射击类游戏需要用到的重要脚本之一。射击类游戏的共同特征就是“子弹”需要无限提供,所以我们利用克隆脚本来规避添加无限多个相同的“子弹”角色。