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这节课我们主要学习角色在舞台上的运动和反弹,以及随机数的使用。
学习内容
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掌握角色的移动和反弹;
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学习随机数的使用。
难度等级:2-
难度分级说明:
1级:scratch基本操作,角色和背景简单编辑;
2级:角色动作设计,造型编辑,简单循环判断语句等;
3级:角色较复杂动作设计、循环嵌套、复杂条件判断等;
4级:较复杂程序设计,复杂计算应用等。
新知识点
1、碰到边缘就反弹。这个语句是条件语句的简化方式,使用起来非常方便。
当角色是对称形状,没有方向性时,我们直接使用这个语句就可以了。如果角色是个人物、飞机或其它具有方向性的造型时,我们还需要设置反弹时旋转的模式,分为左右翻转、不旋转和180°旋转。
2、随机数。我们设置角色的运动时,有时希望它的运动方向、速度等是一个随机值,这时我们就需要使用随机数语句了。随机数语句中有两个参数,用来规定随机数取值范围。随机数可以取正,也可以取负,只要设置好随机数的取值区间就行了。
程序代码
下面给出本课示例的程序代码。
作业
仿照本课程序代码,设计一个角色在舞台上跑动起来。
始发于微信公众号: 少儿编程and机器人