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一切美好的
事物都是曲折地
接近着自己的目标
……
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Scratch:灌篮高手
学习目标:
1.篮球投掷
扩展目标:
1.斜抛运动
学习重点:篮球投掷
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
上回思考:
在小猫跳跃的实现中,跳跃初速度与重力分别是多少?
小猫角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当按下向上键,那么跳跃
依据判断条件,确定小猫的运动状态,进一步确定小猫跳跃时的初速度与重力
试一试:设置不同重力与初速度,观察它们的影响。
篮球角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当按下空格键,那么投掷
想一想:篮球的投掷中哪些要素变化,
在水平方向上?
在竖直方向上?
斜抛运动:物体以一定的初速度斜向射出去,在空气阻力可以忽略的情况下,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。物体作匀变速曲线运动,它的运动轨迹是抛物线。
运动受力:水平方向上一定初速度
运动速度:受水平初速度影响的匀速直线运动
运动位移:零—>最左(右)位移
运动受力:受重力作用
运动速度:受重力作用下的竖直上抛运动
运动位移:零—>最大高度—>零
篮球角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.当按下空格键,那么投掷
细化“投掷”:
1.投掷受力:水平、竖直方向初速度与重力
2.投掷运动:竖直上抛运动+水平方向上的匀速直线运动
3.投掷轨迹:抛物线
a.竖直上抛运动
试一试:回想小猫跳跃的实现,完成篮球竖直方向的运动
运用变量,记录竖直方向上速度的变化:
a1.投掷前篮球移到小猫手中
a2.投掷
思考:篮球投掷的起点是多少?
a3.整合脚本
a4.精益求精
添加声音、旋转等效果
b.水平匀速直线运动
运动轨迹:
面向小猫的朝向,给一个水平方向的力
c.合并脚本
问题:
如何实现投进篮筐就加一分?
思考:
加分的实现
思考线索:
1.判断是否投入的条件
2.每次只加一分