Scratch外观和控制二–游戏
7年前 (2019-03-26) 1812浏览 0评论
01 骰子游戏 要求: 1.骰子总共6面; 2.开始和结束对骰子进行幻影设置; 3.有开始和结束功能 反思: 1. 玩多个骰...
7年前 (2019-03-26) 1812浏览 0评论
01 骰子游戏 要求: 1.骰子总共6面; 2.开始和结束对骰子进行幻影设置; 3.有开始和结束功能 反思: 1. 玩多个骰...
7年前 (2019-03-26) 2054浏览 0评论
01 小花猫钓鱼的故事-外观 约定钓鱼的时间到了,小花猫刚出门,发现太阳公公已经高高挂起,小花猫思索了一下,连忙回屋给自己化妆了一番,戴了一顶帽子,...
7年前 (2019-03-26) 1702浏览 0评论
01 正多边形旋转 正多边形在生活中很多地方都存在,家中的电冰箱底座,桌子,电脑屏幕等等。 反思: 1.不同的多边形相同...
7年前 (2019-03-26) 1600浏览 0评论
01 小花猫钓鱼的故事-运算 快到午饭时间了,小白兔画完了画,来到我们身边,说:“今天你们钓鱼收获如何?”,小花猫露出得意的笑容抢答到:“还不错,先...
7年前 (2019-03-26) 1885浏览 0评论
01 小花猫钓鱼的故事-画笔 小花猫找到小黄狗后,看到小白兔拿着画笔在画本上来回画画,换笔、蘸墨、落笔、抬笔,十分专心的样子。 ...
7年前 (2019-03-26) 1572浏览 0评论
01 箭头家族 箭头家族箭头形式万千,我们旋转一下箭头看他们的效果如何呢? 箭头换成小红旗,四边形呢? 试一试画笔积木块中的图章再试...
7年前 (2019-03-26) 1682浏览 0评论
运动概念 01 小花猫吃鱼的故事-运动 小花猫是怎么找到小黄狗哥哥的呢? 小黄狗对小花猫是这么说的:小花猫,你向右转90度,向前走20步,如果看不到...
7年前 (2019-03-26) 1796浏览 0评论
两个小游戏 01 动画片制作 游戏步骤: 1.使用绘图编辑器绘制火柴人角色,使火柴人有两套动作; 2.切换角色造型,使角色动起来; ...
7年前 (2019-03-26) 1921浏览 0评论
软件区域介绍二 01 脚本区 为了让角色动起来,而不只是一张静态的图片,我们需要角色编写脚本。编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚...
7年前 (2019-03-26) 2357浏览 0评论
软件区域介绍一 01 软件区域介绍 大致包含三个部分:左上方的舞台、左下方的角色列表、右边与脚本相关的区域。标签页中除了脚本标签页,还包括...
7年前 (2019-03-26) 1837浏览 0评论
小花猫的故事 今天天气不错,阳光明媚,小花猫打算钓几条鱼给自己加餐,于是它开始筹划钓鱼的人物、时间、地点、装备。 小花猫思考了一下,拿起电话,给小黄...
7年前 (2019-03-26) 1685浏览 0评论
精通Scratch-体验-2 01 加减乘除 同学们在学校里面数学学到哪个单元了呢?整数的加减乘除都应该学习了吧,我们用scratch能做一个加减乘除...
7年前 (2019-03-26) 1829浏览 0评论
精通Scratch-体验-1 今天给同学们介绍一个词----STEAM,这个词最先提出是在美国,随着信息科学的深入,他们发现过去教育方式很难培养出优秀的学生,...
7年前 (2019-03-26) 2171浏览 0评论
本节课任务: 1、信号的输入与输出以及信号的分类。 2、理解数字信号与模拟信号以及它们的区别...
7年前 (2019-03-26) 2185浏览 0评论
本节课任务: 1、信号的输入与输出以及信号的分类。 2、理解数字信号与模拟信号以及它们的区别...