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少儿编程的文章

汉诺塔问题的两种解法(8)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(8)

6年前 (2019-03-13) 1692浏览 0评论

第八节 求解过程小结   我们已经完成了对数字(盘子)的移动,并成功地演示了数字的移动过程。阅读并理解前面几节中的程序并不难,就这...

汉诺塔问题的两种解法(7)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(7)

6年前 (2019-03-13) 1658浏览 0评论

第七节 条件限定法——演示移动过程   上一节完善了2个已有过程,并新增了6个有返回值的过程,完成了对出发点、落脚点的选择,有了这...

汉诺塔问题的两种解法(6)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(6)

6年前 (2019-03-13) 1904浏览 0评论

第六节 条件限定法——变量与过程 在开始编写程序之前,首先将此前已经完成的项目另存为“汉诺塔2”,并在汉诺塔2的基础上,编写新的程序。原有项目中需...

汉诺塔问题的两种解法(5)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(5)

6年前 (2019-03-13) 1768浏览 0评论

第五节 条件限定法——限定条件   限定条件法不关注移动过程的整体规律,而着眼于具体的移动路径(规定每一步移动的出发点及落脚点),...

汉诺塔问题的两种解法(4)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(4)

6年前 (2019-03-13) 1974浏览 0评论

第四节 汉诺塔问题的递归解法——移动所有盘子   上一节我们实现了连续移动两个盘子(数字),现在我们发挥一点儿想象力,将上一节的两...

汉诺塔问题的两种解法(2)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(2)

6年前 (2019-03-13) 1701浏览 0评论

第二节 关键性结论   通过反复实践与观察,我们发现了解决汉诺塔问题的思路。无论圆盘的数量有多少,我们都可以把它们当作2个盘子来处...

汉诺塔问题的两种解法(1)
App Inventor

汉诺塔问题的两种解法(1)

6年前 (2019-03-13) 3005浏览 0评论

汉诺塔是一种益智玩具,源自古老的印度。如图1、图2及图3所示,有三根柱子,若干个大小不等的圆盘按顺序依次叠落在起点(左侧)的柱子上,通过多次移动后,全部...

块语言编程游戏揭秘——迷宫第十关
Blockly

块语言编程游戏揭秘——迷宫第十关

6年前 (2019-03-13) 22642浏览 0评论

近期总有学习者询问块语言编程游戏(以下简称编程游戏)的通关秘籍,原本考虑到游戏如果有了攻略,就失去了挑战性,当然也就失去了游戏的乐趣,因而对于公布答案的...

块语言编程游戏8:水战
Blockly

块语言编程游戏8:水战

6年前 (2019-03-12) 6237浏览 0评论

这个游戏我玩了两次,第一次用了差不多一个下午的时间,战胜的几率仅有5%。于是晚上打电话请教陶陶同学(我的侄子,初中生),他给了我很多提示,并说他的战胜几率有...

块语言编程游戏7:训练
Blockly

块语言编程游戏7:训练

6年前 (2019-03-12) 4022浏览 0评论

从严格意义上说,这个环节不能算作一个游戏,它只是为下一个游戏“水战”提供了操作指南,就像一般网络游戏中的“新手村”一样。 还记得我们的第一个游戏——拼...