Scratch教程:经典欧几里德算法的Scratch实现
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 3536浏览 0评论
欧几里德算法是一个经典的数学算法。这个算法在很多计算机算法教材中被作为第一个算法而进行讲解。同时这个算法也是教育部新编的教学大纲,《普通高中信息技术课程标准...
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少儿编程 7年前 (2018-11-13) 3536浏览 0评论
欧几里德算法是一个经典的数学算法。这个算法在很多计算机算法教材中被作为第一个算法而进行讲解。同时这个算法也是教育部新编的教学大纲,《普通高中信息技术课程标准...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2202浏览 0评论
一般来说,程序不可能一次开发正确。往往会出现出错的情况。如何发现错误、定位错误并修改程序呢? 从有程序开发的那一天开始,程序员就在不断地和程序中的B...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 3370浏览 0评论
在上一篇中,我们介绍了坐标变换的基本方法,并使用自定义积木完成了坐标变换。使用坐标变换,我们得到了放大缩小、平移、镜像及倾斜的效果。 这一次,我们...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2311浏览 0评论
在Scratch中,使用坐标进行绘图是一个很常用的功能。在绘制过程中,有时需要对坐标进行变换,以绘制出不同角度或不同大小的形状。 坐标变换的演示...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 1687浏览 0评论
上一篇文章中,我们完成了羽毛中羽轴--鸟之羽裳(点击可观看原文)的绘制。 本次研究羽枝的绘制。 ---复习一下上次观察到的结果 ...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2099浏览 0评论
在Scratch中,我们常常想绘制一些艺术性的效果。为了绘制出所需要的效果,我们需要对于希望的效果进行分析和研究,再使用Scratch中提供的各种功能,完成...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 3360浏览 0评论
在Scratch的程序开发中,我们有很多的时候需要绘制圆。 上一篇文章中,(点击蓝字可查看原文内容)我们讨论了使用造型图章及使用转向加移动的方法画圆的方法...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 3326浏览 0评论
随机数在游戏和动画中十分有用。在很多程序中,我们需要打乱一些项的次序。 例如,将1-10的数字生成一个随机的排列。那么,如何完成这个功能呢。...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2911浏览 0评论
在Scratch中,我们在每次定义变量时,都会出现一个选择项,是“适用于所有角色”,还是“仅适用于当前角色”。初学者常常对这个比较迷惑,不知道应该选择哪一个...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 1705浏览 0评论
上面的几集,论述了使用不同形式的探测器对周围环境进行检测的技术和方法。 总结 1基于角色运动的“位置探测器” 2基于大小的“尺寸探...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 4424浏览 0评论
在本系列文章中,作者提出了对周围环境进行探测的“探测器”概念。 给出了探测器的多种分类,并进行了研究和说明。 总结 1基于角色运动的“位置探...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2239浏览 0评论
在本系列文章中,作者提出了对周围环境进行探测的“探测器”概念。给出了探测器的多种分类,对基于角色运动的“位置探测器”、基于大小的“尺寸探测器”、基于不同造型...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2377浏览 0评论
本系列的上一次文章,已经探讨了如何通过改变一个角色的大小,自己作为自己的探测器,来检测与周围其它圆的距离。但这种方法也存在一定的问题,例如由于在不断改变角色...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 2135浏览 0评论
在上一篇文章中,作者提出了对周围环境进行探测的“探测器”概念。给出了探测器的多种分类,对基于角色运动的“位置探测器”进行了研究和说明。 本篇将对另一种探测...
少儿编程 7年前 (2018-11-13) 5479浏览 0评论
在用Scratch制作游戏或动画的过程中,常常需要检查一个角色的位置及与周围角色或环境的关系,包括碰撞和距离等,以便进行相应的操作和处理。基于Scratch...