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【Scratch第13期】案例10:会走轨迹的猫

Scratch 少儿编程 2615浏览 0评论
Scratch编程案例01

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大家好。今天我们来学习案例10~会走轨迹的猫!铅笔在舞台上画出任意的轨迹,小猫都会按照轨迹走一遍。

在本案例中,我们要接触一个新的概念—-链表。那什么是链表呢?大家很记得我们前面学习的变量,这个概念吗?(可以翻看第10期案例7~猴子接香蕉)在那一期中我们知道了变量类似于一个盒子。链表是存放许多个变量的一个容器。如果说,变量是一个盒子,那么链表就像是一个柜子。这个柜子里有许多个抽屉,每个抽屉里放一个变量。

下图是建立一个链表后,相关的命令积木。

【Scratch第13期】案例10:会走轨迹的猫

视频:

 

脚本:

【Scratch第13期】案例10:会走轨迹的猫

思考:

1.研究一下链表中其它积木的作用。

2.想一想“指针”这个变量的作用是什么?

3.将链表显示一下,再执行程序看一看。

转自公众号:
Silence学习坊

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