友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~”
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游戏介绍
实现一个加法练习器,随机给两个数,让用户输入答案,最后判定回答正确与否。
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设计思路
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实现过程
第一步:创建角色
1,“小狗”角色
从系统角色库中,动物分类,选择“Dog2”。
2,“加号”角色
通过绘图编辑器绘制一个加号角色。
3,“等号”角色
通过绘图编辑器绘制一个等号角色。
三个角色如下图所示:
第二步:代码设计
1,小狗代码设计:
首先定义四个变量,分别用于存储两个随机函数产生的数值,前两个变量相加的结果和所得的成绩。设定他们在舞台为显示状态,移动到相应位置。通过双击舞台中的变量可以改变显示样式。代码如图所示:
第四步:运行程序,效果如下图
第六步:保存文件
在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。
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总结
这节课我们应当掌握:
- 熟练随机函数的使用;
- 文本输入框的使用;
- 变量的组合使用及变量值的输出。
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拓展训练
把它改成减法或乘法的计算器。