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Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

Scratch 少儿编程 2489浏览 0评论
Scratch零基础02

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Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

这节课咱们开始编写小鱼的逻辑。

咱们看看这个小鱼有什么特殊情况的。

看造型:

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

它的造型并不是连续的动作,而是四条完全不一样的小鱼。

想到什么了?

对,我们可以做出四条鱼不同的鱼来。

下面先做第一条,剩下的复制修改即可。

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

其实跟小海星的逻辑基本上一模一样。

为了让出现的小鱼都不一样。

可以加两句代码

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

这个小鱼第一次出现就是造型1的小鱼,被吃掉以后就会以下个造型的小鱼出现。

为了让小鱼更多,咱们复制一下这条鱼,复制四条。

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

四条小鱼初始的时候,分别以造型a 造型

b,造型c,造型d形式出现。

这样看起来就是有四条不一样的小鱼。

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

有兴趣想恶作剧,可以追着某个特定造型的吃掉,然后就成了养一种鱼了。

看,现在只剩下小蓝鱼了吧。

Scratch 24:小游戏 水族馆 (3)

 

因为有了小海星的基础,小鱼的编程就非常简单了。

现在,大家想想,我那条特别大的大鲨鱼怎么回事,还没编程呢?

他是用来做什么的呢?

这个咱们留在最后一节课来完成吧。

小朋友可以自己先试着编写看看哦

转自公众号:
可乐妈妈说带娃

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