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Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

Scratch 少儿编程 134浏览 0评论
Scratch零基础02

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Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

今天咱们就完成整个的水族馆小游戏了。

先回顾一下:

第一节课是选各个角色,然后初始化他们的大小位置等。

第二节课咱们给小海星编程,让它自由移动,碰到小鲨鱼就被吃掉,然后在另外一个地方再出现一只小海星,咱们还复制了一只小海星出来。

第三节课是给小鱼编程,小鱼自由移动,靠不同的造型,咱们一共做出来四条不同的小鱼。

这次咱们该用上大鲨鱼了。

大鲨鱼是小鲨鱼的终结者。

如果小鲨鱼碰到大鲨鱼,就会被大鲨鱼吃掉,game over。

首先是小鲨鱼碰到大鲨鱼 game over

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

为了有一个game over的画面,咱们上载一个新背景,背景图片从网上下载就行了。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

 

拖动位置和大小,让它正好覆盖整个舞台。

然后修改小鲨鱼代码:首先是当开始的时候,以水下的这个背景出现。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

game over 游戏结束时,替换背景。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

下面来给鲨鱼做代码控制

首先,在游戏开始的前3秒,鲨鱼先不显示。等一会儿再显示。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

然后让他在1到5秒之间随便游动,毕竟人家是霸主嘛。

走一会儿,就休息一下,隐藏一下,然后再等一会儿,神不知鬼不觉的出现。增加点儿紧张气氛。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

既然它有两个造型嘛,那就利用起来。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

最后试着玩儿一下吧,大鲨鱼神不知鬼不觉的就靠近你了,稍不留神,就game over了。

Scratch 25:小游戏 水族馆 (4)

至于背景音乐啊,小鱼被吃,小鲨鱼被吃的音效,自己去按兴趣添加吧~

好了,水族馆的小游戏到这里就结束了。咱们下次课程再见吧。

转自公众号:
可乐妈妈说带娃

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